Воскресенье, 24.05.2026, 19:21
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение спичка батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline Lofting автомобиль Tutorials3d.com урок vray Ferrari f430 boolean AutoGrid Create Taper Pivot Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach remove Make Planar Flip Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split футбольный мяч TurboSmooth Grow Сетка рабица процессор видеокарта Spline бидон visibility ограда Smooth поддон кости Cone дорожный конус Розетка terrain Scatter швабра Шариковая ручка Text Spacing Tool Select and Uniform Scale ChamferCyl светофор ChmaferBox Helix винт Cloth Irradiance map материал Light cache VRayMtl HDRi Diffuse ior Max Script моделирование оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl Chrome Gamma Color mapping VRayPhysicalCam Environment гильза компьютер ПК память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Hemisphere листок Soft Selectoin полигон чайник group воронка circle мусорная корзина Hide Unselected решетка Conncet часы комната Inset CrossSection Reflect золото Sweep Create Shape From Selection Twist подставка скейтборд EditPoly Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование баскетбольного мяча

Для начала создайте сферу (Create -> Geometry -> Standard Primitives -> Sphere).

Радиус установите 40 см, а количество сегментов 16.

Далее нажмите правой кнопкой мыши по сфере и в появившемся меню выберите Convert to -> Convert to Editable Poly.

В режиме редактирования полигонов выделите на виде слева нижнюю половину сферы и удалите ее, нажав Del.

Перейдите на вид сверху. В режиме редактирования вершин сделайте разрезы с помощью инструмента Cut.

В режиме редактирования ребер выделите следующие ребра как на рисунке ниже.

Нажмите одновременно Remove и Ctrl.

На виде сверху в режиме редактирования вершин переместите вершины, выделенные на рисунке, к центру.

Выделите ребра как показано  ниже. Для этого выделите одно ребро и нажмите кнопку Loop.

Примените к выделенным ребрам Chamfer с величиной фаски 1,5 см. Нажмите Apply.

Введите теперь 0,15 см и нажмите ОК.

Теперь выделите следующие ребра как показано ниже, используйте инструмент Loop.

К выделенным ребрам примените Chamfer c величиной фаски 1,5 см.

И сразу после опять Chamfer, но с величиной фаски 0,15 см.

Примените модификатор Symmetry, в качестве Mirror Axis выберите Z.

Далее примените модификатор MeshSmooth c 1 итерацией сглаживания.

Следом используйте модификатор Spherify.

Ну и наконец, примените модификатор Edit Poly.

В модификаторе Edit Poly перейдите на уровень редактирования ребер и выделите ребра как на рисунке ниже. Выделение должно быть по всему объекту, поэтому используйте инструмент Loop.

Переключитесь в режим редактирования полигонов (нажмите на красный квадрат) с зажатой клавишей Ctrl. Произойдет выделение нужных нам полигонов.

Примените к выделенным полигонам инструмент Bevel. В качестве Bevel Type поставьте Local Normal, высоту задайте -0,4 см, а сужение -0,25 см.

Наконец, примените модификатор MeshSmooth c 1 итерацией сглаживания.

Готово! Довольно реалистичный получился мяч, осталось только наложить текстуры.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (13.07.2014)
Просмотров: 5000 | Теги: remove, Sphere, MeshSmooth, Баскетбольный мяч, Loop, Spherify, Cut, Chamfer, Symmetry, Editable Poly | Рейтинг: 5.0/2
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика