Воскресенье, 05.07.2026, 00:53
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение noise GeoSphere Melt Камень slice Cap Holes attach weld Editable Spline Lofting коробка автомобиль Tutorials3d.com урок vray Ferrari f430 boolean AutoGrid Create Taper Pivot ring Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split TurboSmooth Grow процессор видеокарта Выбор ПК Spline бидон Smooth баллончик с краской Cone рельеф Scatter LOFT Text Select and Uniform Scale лупа ChamferCyl LCD монитор ChmaferBox винт Helix Шпилька Light cache Irradiance map материал HDRi VRayMtl Diffuse ior стекло Max Script моделирование Выбор процессора оперативная память Outline VRayLight Materail Editor Chrome Gamma V-Ray Environment VRayHDRI Color mapping VRaySun ПК компьютер память ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Hemisphere Soft Selectoin group счёты воронка circle ключ часы комната ProBoolean Inset Семейный ключ Reflect плинтус Sweep Twist EditPoly Ракетка Жесткий диск зубная щётка дерево 3ds max серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Автомобиль MINI - создание материалов.

Ну что же, автомобиль есть, надо сделать материалы для него. Для начала установим рендер V-Ray. Нажимаем F10, во вкладке Common в списке Assign Renderer щелкаем по кнопке с ... и в списке выбираем V-Ray, если конечно он установлен.

Заходим в редактор материалов (клавиша М), выбираем любой слот и применяем его ко всем деталям машины.

Далее создаем плоскость под машиной.

Какая-то маленькая машина) Увеличим ее. 

Сделаем вокруг машины 4 стены.

Добавим колонны из цилиндров.

Сверху положим плиту

И с другой стороны тоже

Всем объектам сцены назначаем стандартный материал VRay.

Добавляем потолок.

Теперь источники света - VRayLight в виде прямоугольника.

Температуру выставляем 5000 К, а размеры источника света 15 х 100 см.

Источник света разместим под плитой.

И сделаем 4 копии на виде сверху типа Reference, т.е. при изменении настроек исходного источника света, будут меняться настройки всех остальных.

Сделаем еще 2 VRayLight посередине.

Добавим камеру VRay.

Вот такой вид из камеры:

Увеличим множитель у источников света до 500, т.к. при использовании камеры VRay происходит ослабление интенсивности освещения.

Также увеличим число подразбиений Subdivs до 24, это увеличит качество освещения.

Нажимаем F10, переходим во вкладку Indirect Illumination (GI), ставим галочку напротив On, выбираем Irradiance map и Light cache.

В настройках Irradiance map выбираем набор предустановок Medium.

Нажимаем Shift + Q для запуска процесса рендеринга. Получаем картинку, как на рисунке ниже.

Так, теперь материал автомобильной краски. Заходим в редактор материалов, выбираем любой слот, щелкаем на кнопку с надписью Standard, выбираем материал VRayCarPaintMtl.

Base Color установите темно красным.

Выставляем остальные настройки базового цвета как показано ниже.

Цвет Coat color сделаем серым. 

Теперь переходим в Customize -> Preference Settings и включаем коррекцию гаммы, ставим 1,5.

Применяем материал VRayCarPaintMtl к кузову машины. делаем рендер. Получается уже неплохо.

Создаем материал хрома. Настройки показаны ниже.

Применяем хром для решетки, бампера, дисков колес, ободов фар и т.д. Делаем рендер - уже лучше)

Настройки для материала стекла показаны ниже.

Применяем материал ко всем стеклам и рендерим - еще лучше стало.

Теперь создадим материал для шин колес, настройки ниже.

Применяем его ко всем четырем колесам.

Для фар дальнего света используем текстуру:

Для огней ближнего света эту:

Делам рендер - теперь и фары есть)

Если добавить текстур на стены, пол, колонны, то получим такой гараж, где стоит авто.

Да, конечно, остались еще боковые огни, задние огни, номерные знаки, но для данного рендера они не потребуются, поэтому мы и не стали на них накладывать материалы. Ах да, забыл про значок MINI на капоте, на него тоже материал хрома нужно.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (02.01.2016)
Просмотров: 3818 | Теги: Plane, Materail Editor, Chrome, VRayLight, Light cache, Irradiance map, VRayCarPaintMtl, Gamma, V-Ray | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика