Среда, 10.06.2026, 00:49
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect дом bridge collapse кружка замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение noise GeoSphere Камень slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок vray boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach флэшка Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude книга Split TurboSmooth процессор видеокарта Spline бидон колба visibility Smooth поддон кости Шприц Cone рельеф Scatter воздушный шарик LOFT Select and Uniform Scale лупа подушка relax ChamferCyl светофор LCD монитор Шпилька Irradiance map материал Light cache VRayMtl HDRi хром ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина Intel AMD оперативная память Oil Tank Outline Chrome Materail Editor VRayLight VRaySun VRayPhysicalCam Color mapping компьютер ПК память CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect group кубик рубика полка circle решетка комната Vertex Inset Семейный ключ CrossSection Reflect Create Shape From Selection плинтус Sweep Editbale Poly Twist подставка скейтборд бита EditPoly зубная щётка дерево Скачать 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование ткани

Для модели стола создайте Cylinder радиусом 50 см, высотой 5 см, число сторон 48.

В качестве скатерти создайте плоскость Plane размерами 150 на 150 см, число сегментов задайте 50 на 50.

Разместите плоскость над цилиндром.

Выделите цилиндр и плоскость и примените к ним модификатор Cloth. Нажмите кнопку Object Properties (Свойства объектов).

Выделите имя цилиндра и поставьте тип Collision Object.

Выделите теперь имя плоскости и назанчьте ей тип Cloth. Из списка Presets можно выбрать заранее приготовленные типы тканей или настроить параметры вручную. Выберите, например, Satin. В конце нажмите ОК.

Теперь нажмите Simulate. Начнется процесс просчета взаимодействия плоскости и цилиндра, это займет некоторое время.

В конце расчета получится результат как на картинке ниже. Можно поиграться с количеством полигонов в плоскости, настройками ткани для получения разных результатов.

Категория: Физика | Добавил: HAKeR_KM (13.04.2015)
Просмотров: 2987 | Теги: Cylinder, Plane, Cloth | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика