Четверг, 12.11.2026, 11:57
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect дом bridge collapse кружка замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение батарейка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline Lofting автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray модуль визуализации boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot ring Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap shell Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split Hedra футбольный мяч TurboSmooth Grow видеокарта процессор Spline Smooth кости Шприц баллончик с краской Cone Розетка terrain Scatter швабра Шариковая ручка Spacing Tool Select and Uniform Scale свеча ChamferCyl винт карты Irradiance map Light cache HDRi материал VRayMtl ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование оперативная память Oil Tank Outline Chrome V-Ray VRayCarPaintMtl Color mapping VRaySun VRayHDRI гильза ПК компьютер память ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect воланчик group кубик рубика воронка circle Выключатель Conncet часы комната Inset Reflect Create Shape From Selection Sweep Twist EditPoly Ellipse сборка Жесткий диск зубная щётка модели Скачать
Статистика

Онлайн всего: 7
Гостей: 7
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование ткани

Для модели стола создайте Cylinder радиусом 50 см, высотой 5 см, число сторон 48.

В качестве скатерти создайте плоскость Plane размерами 150 на 150 см, число сегментов задайте 50 на 50.

Разместите плоскость над цилиндром.

Выделите цилиндр и плоскость и примените к ним модификатор Cloth. Нажмите кнопку Object Properties (Свойства объектов).

Выделите имя цилиндра и поставьте тип Collision Object.

Выделите теперь имя плоскости и назанчьте ей тип Cloth. Из списка Presets можно выбрать заранее приготовленные типы тканей или настроить параметры вручную. Выберите, например, Satin. В конце нажмите ОК.

Теперь нажмите Simulate. Начнется процесс просчета взаимодействия плоскости и цилиндра, это займет некоторое время.

В конце расчета получится результат как на картинке ниже. Можно поиграться с количеством полигонов в плоскости, настройками ткани для получения разных результатов.

Категория: Физика | Добавил: HAKeR_KM (13.04.2015)
Просмотров: 3078 | Теги: Cylinder, Plane, Cloth | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика