Среда, 10.06.2026, 04:51
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля спичка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Шестигранный ключ Lofting коробка автомобиль урок Tutorials3d.com vray модуль визуализации mini Ferrari f430 AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко Material Editor shell Capsule Detach Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Split Баскетбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч Сетка рабица видеокарта процессор Выбор ПК Spline колба visibility ограда Smooth поддон кости Шприц Cone дорожный конус Scatter LOFT Select and Uniform Scale лупа свеча ChamferCyl светофор винт Вешалка VRayMtl HDRi Light cache Irradiance map материал ior Diffuse стекло Fog Color Max Script моделирование Intel Выбор процессора оперативная память Oil Tank Outline Chrome Environment VRayHDRI ПК компьютер Рендер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик листок чайник счёты полка circle fillet ключ мусорная корзина Conncet комната Inset Reflect плинтус Create Shape From Selection Twist бита EditPoly бесплатно модели
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование ткани

Для модели стола создайте Cylinder радиусом 50 см, высотой 5 см, число сторон 48.

В качестве скатерти создайте плоскость Plane размерами 150 на 150 см, число сегментов задайте 50 на 50.

Разместите плоскость над цилиндром.

Выделите цилиндр и плоскость и примените к ним модификатор Cloth. Нажмите кнопку Object Properties (Свойства объектов).

Выделите имя цилиндра и поставьте тип Collision Object.

Выделите теперь имя плоскости и назанчьте ей тип Cloth. Из списка Presets можно выбрать заранее приготовленные типы тканей или настроить параметры вручную. Выберите, например, Satin. В конце нажмите ОК.

Теперь нажмите Simulate. Начнется процесс просчета взаимодействия плоскости и цилиндра, это займет некоторое время.

В конце расчета получится результат как на картинке ниже. Можно поиграться с количеством полигонов в плоскости, настройками ткани для получения разных результатов.

Категория: Физика | Добавил: HAKeR_KM (13.04.2015)
Просмотров: 2988 | Теги: Cylinder, Plane, Cloth | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика