Суббота, 04.07.2026, 20:26
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля спичка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline Lofting коробка автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray mini Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot пуговица комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach флэшка Дорожный знак remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split TurboSmooth Теннисный мяч Grow Сетка рабица видеокарта процессор Выбор ПК Spline ограда Smooth поддон Шприц Cone terrain Scatter швабра воздушный шарик Spacing Tool Select and Uniform Scale лупа свеча ChamferCyl Вешалка Шпилька Cloth Light cache Irradiance map VRayMtl HDRi материал ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование Выбор процессора AMD Intel оперативная память Outline VRayHDRI VRayPhysicalCam компьютер ПК ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Hemisphere Soft Selectoin полигон чайник воронка Ступка circle Выключатель Hide Unselected решетка комната ProBoolean Inset Surface Reflect Editbale Poly Create Shape From Selection Sweep Twist бита EditPoly Жесткий диск зубная щётка Скачать модели 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Фонарь в парке

Создайте примитив Cylinder, его параметры показаны на рисунке ниже.

Нажмите по нему правой кнопкой мыши, в меню выберите Convert to / Convert to Editable Poly.

Нажмите 4 для перехода в режим редактирования полигонов, выделите верхний полигон и примените Insert (Вставка), величину вставки задайте 4 см.

Далее выделите нижний полигон, сделайте тоже Insert, но на 1 см.

Теперь к этому же полигону примените Extrude (Выдавливание) на 50 см.

Верхний полигон выдавливаем на 200 см.

После выдавливания применяем Bevel (Выдавливание со скосом). Параметрам Height и Outline Amount задаем значения 4 см.

И снова выдавливание на 5 см.

Применяем модификатор Smooth, в его настройках ставим галочку Auto Smooth (количество полигонов не увеличится, но модель будет выглядеть сглаженной).

Создайте сферу радиусом 17 см, сегментов можно оставить 32.

Разместите ее в верхней точке столба. Готово.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (19.09.2014)
Просмотров: 3026 | Теги: Bevel, Cylinder, Insert, Smooth, Editable Poly, extrude | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика