Воскресенье, 05.04.2026, 19:22
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse кружка Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля спичка батарейка noise GeoSphere Melt Камень slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок vray Lamborghini Murcielago Ferrari f430 boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot ring комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach Дорожный знак remove Make Planar Flip Pivot Point Editable Poly extrude книга Split Hedra футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч Grow видеокарта процессор Выбор ПК Spline бидон visibility Smooth поддон Шприц Cone дорожный конус Розетка terrain рельеф Scatter швабра Text Spacing Tool Select and Uniform Scale ChamferCyl светофор Helix винт Вешалка Light cache VRayMtl Irradiance map HDRi материал ior Diffuse Max Script моделирование AMD Выбор процессора оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl VRayPhysicalCam компьютер ПК ВЫБОР память CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Вантуз Ступка circle Hide Unselected решетка комната Inset смена фона CrossSection Surface Reflect золото Create Shape From Selection Twist EditPoly бесплатно 3ds max серпантин
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Фонарь в парке

Создайте примитив Cylinder, его параметры показаны на рисунке ниже.

Нажмите по нему правой кнопкой мыши, в меню выберите Convert to / Convert to Editable Poly.

Нажмите 4 для перехода в режим редактирования полигонов, выделите верхний полигон и примените Insert (Вставка), величину вставки задайте 4 см.

Далее выделите нижний полигон, сделайте тоже Insert, но на 1 см.

Теперь к этому же полигону примените Extrude (Выдавливание) на 50 см.

Верхний полигон выдавливаем на 200 см.

После выдавливания применяем Bevel (Выдавливание со скосом). Параметрам Height и Outline Amount задаем значения 4 см.

И снова выдавливание на 5 см.

Применяем модификатор Smooth, в его настройках ставим галочку Auto Smooth (количество полигонов не увеличится, но модель будет выглядеть сглаженной).

Создайте сферу радиусом 17 см, сегментов можно оставить 32.

Разместите ее в верхней точке столба. Готово.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (19.09.2014)
Просмотров: 3001 | Теги: Bevel, Cylinder, Insert, Smooth, Editable Poly, extrude | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика