Среда, 13.05.2026, 06:48
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes attach weld Editable Spline Lofting автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray Ferrari f430 AutoGrid boolean Create Taper Pivot Деревянная бочка ring Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach remove Make Planar Flip Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split футбольный мяч TurboSmooth Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline колба ограда Smooth поддон Шприц Cone рельеф Scatter LOFT Spacing Tool Select and Uniform Scale лупа подушка свеча ChamferCyl LCD монитор Вешалка Шпилька Light cache материал VRayMtl HDRi Irradiance map Diffuse ior Fog Color стекло Max Script моделирование Intel оперативная память Oil Tank Outline Chrome VRayLight VRayCarPaintMtl VRaySun Environment VRayPhysicalCam Color mapping компьютер ПК память CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere листок Soft Selectoin полигон счёты Ступка полка circle fillet ключ решетка часы скрепка комната Vertex Inset смена фона CrossSection Surface Reflect Twist бита EditPoly Ellipse Ракетка дерево
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Игральные кости

Создайте ChamferBox, все три размера задайте 1,5 см, фаску 0,12 см. Количество сегментов по длине, ширине и высоте задайте по 3.

Щелкните по объекту правой кнопкой мыши и выберите Convert to -> Convert to Editable Poly для преобразования в редактируемый полигональный объект.

Перейдите на уровень редактирования полигонов (цифра 4) и выделите полигоны как показано ниже (для выделения нескольких полигонов нужно зажать Ctrl).

С других трех сторон выделите полигоны как на рисунке ниже, это все должно быть одно выделение.

В свитке Edit Polygons нажмите на квадрат рядом с Insert. Установите тип вставки By Polygon, величину вставки 0,04 см.

Следом примените Insert еще раз, но на 0,01 см.

Затем примените Bevel с параметрами как на рисунке ниже.

Наконец, добавьте модификатор MeshSmooth, количество итераций сглаживания - 2. Готово.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (21.09.2014)
Просмотров: 3431 | Теги: Bevel, Insert, ChamferBox, Editable Poly, MeshSmooth, кости | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика