Понедельник, 09.11.2026, 07:14
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение спичка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray Ferrari f430 boolean AutoGrid Create Taper Pivot пуговица ring комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Make Planar remove Flip Pivot Point колонна Editable Poly extrude книга Split TurboSmooth Grow процессор видеокарта Spline бидон visibility Smooth поддон Cone рельеф Scatter швабра Шариковая ручка воздушный шарик Select and Uniform Scale relax свеча ChamferCyl винт Cloth карты Irradiance map HDRi Light cache VRayMtl материал Diffuse ior стекло Max Script моделирование машина AMD Выбор процессора оперативная память Oil Tank Outline Materail Editor VRayCarPaintMtl Gamma VRayPhysicalCam Color mapping VRayHDRI Environment компьютер ПК память CapHoles Edit Poly Lattice Soft Selectoin чайник group счёты Ступка circle мусорная корзина Выключатель комната Vertex Inset смена фона Семейный ключ Reflect Editbale Poly Sweep Create Shape From Selection Twist бита EditPoly серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Игральные кости

Создайте ChamferBox, все три размера задайте 1,5 см, фаску 0,12 см. Количество сегментов по длине, ширине и высоте задайте по 3.

Щелкните по объекту правой кнопкой мыши и выберите Convert to -> Convert to Editable Poly для преобразования в редактируемый полигональный объект.

Перейдите на уровень редактирования полигонов (цифра 4) и выделите полигоны как показано ниже (для выделения нескольких полигонов нужно зажать Ctrl).

С других трех сторон выделите полигоны как на рисунке ниже, это все должно быть одно выделение.

В свитке Edit Polygons нажмите на квадрат рядом с Insert. Установите тип вставки By Polygon, величину вставки 0,04 см.

Следом примените Insert еще раз, но на 0,01 см.

Затем примените Bevel с параметрами как на рисунке ниже.

Наконец, добавьте модификатор MeshSmooth, количество итераций сглаживания - 2. Готово.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (21.09.2014)
Просмотров: 3545 | Теги: Bevel, Insert, ChamferBox, Editable Poly, MeshSmooth, кости | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика