Пятница, 19.04.2024, 22:46
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror BOX скамейка array tube забор L-Ext insert NGon Bend Rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop connect bridge Collapse Align line Lathe ваза Bevel symmetry батарейка Noise GeoSphere Melt Slice Cap Holes Attach weld Editable Spline Lofting автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray Mini Lamborghini Murcielago Ferrari f430 AutoGrid boolean create Taper Pivot Ring Spherify Soft Selection wave апельсин Plane Bitmap Material Editor Shell Capsule Detach Make Planar Remove flip Pivot Point Editable Poly extrude Split Hedra Баскетбольный мяч TurboSmooth Grow Видеокарта процессор Spline Бидон Visibility Smooth баллончик с краской Cone Terrain Scatter Loft Spacing Tool Text Select and Uniform Scale Relax ChamferCyl ChmaferBox LCD монитор Helix Cloth HDRi Irradiance map Light cache VRayMtl Материал Diffuse ior Fog Color Max Script моделирование AMD Intel оперативная память Oil Tank Outline Chrome GAMMA Materail Editor V-Ray VRayCarPaintMtl VRayLight Color mapping Environment VRayHDRI VRayPhysicalCam VRaySun компьютер пк CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Hemisphere Soft Selectoin group Circle Fillet Hide Unselected Conncet Corner комната ProBoolean Vertex Inset CrossSection Surface Reflect Create Shape From Selection Editbale Poly Sweep twist бита EditPoly Ellipse 3ds Max бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Инструмент Scatter - моделируем швабру

Ну что ж, начнем. Создайте ChamferBox из Extended Primitives.

Параметры примитива задайте следующие: длина 5 см, ширина 25 см, высота 2 см и скругление 0,5 см.

Следом создайте цилиндр, его размеры на рисунке ниже.

Разместите его по центру ChamferBox-а и

на его поверхности.

Для создание палки используйте примитив Capsule из Extended Primitives.

Задайте радиус 0,85 см, а высоту 100 см.

Capsule также разместите как и цилиндр до этого.

Теперь будем делать щетину швабры. Создайте цилиндр радиусом 1 см с нулевой высотой и количеством сторон - 10.

Добавьте еще один цилиндр, это будет будущий волосок щетины швабры.

Не снимая выделения с добавленного цилиндра перейдите в Compound Objects, выберите Scatter, нажмите Pick Distribution Object и выделите второй цилиндр.

Количество элементов (Duplicates) выставьте 30 и уберите галочку около Perpendicular.

В свитке Transform  в группе Rotation задайте по осям X, Y и Z углы поворота щетинок.

Поставьте галочку напротив Hide Distribution Object в свитке Display.

На вкладке Hierarchy в разделе Pivot нажмите Affect Pivot Only и далее Center to Object. Этим мы поместили опорную точку в центр объекта.

Теперь поверните полученную щетину на 180 градусов и разместите как показано на рисунке ниже.

Скопируйте этот кусочек щетины, чтобы от отличался от первого нажмите New в свитке Display, случайный набор цифр определит новое расположение щетинок.

Скопируйте ряд из двух щетин по длине ChamferBox-а. Можно для каждой изменить значение Seed, чтобы они отличались друг от друга. Да, щетина швабры много полигонов имеет, хорошо для крупного плана, а издалека почти нет разницы что 10 что 30 копий щетинок делать.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (09.11.2014)
Просмотров: 3653 | Теги: Capsule, Cylinder, ChamferBox, Scatter, швабра | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2024
Яндекс.Метрика