Суббота, 31.10.2026, 18:33
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere Melt Камень slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Lofting коробка автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap Material Editor яблоко shell Capsule Detach Дорожный знак remove Make Planar Flip колонна Editable Poly extrude Split TurboSmooth Теннисный мяч Сетка рабица видеокарта процессор Spline ограда visibility Smooth Шприц баллончик с краской Cone Scatter Select and Uniform Scale лупа свеча ChamferCyl ChmaferBox LCD монитор карты Light cache Irradiance map материал HDRi VRayMtl хром Diffuse ior стекло Fog Color Max Script моделирование машина AMD Intel оперативная память Outline Materail Editor VRayCarPaintMtl V-Ray Gamma VRayPhysicalCam компьютер ПК ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect воланчик Hemisphere листок group Ступка circle мусорная корзина Hide Unselected Выключатель решетка скрепка комната Inset смена фона CrossSection Reflect Editbale Poly Twist подставка скейтборд бита EditPoly Ellipse Ракетка Жесткий диск сборка 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Как смоделировать колонну

Создайте примитив Capsule (Командная панель / Create / Geometry / Extended Primitives / Capsule).

Задайте радиус 3 см, а высоту 45 см.

Преобразуйте Capsule в Editable Poly (щелчок правой кнопкой мыши по объекту, выбрать Convert to / Convert to Editable Poly), перейдите в режим редактирования полигонов и выделите полигоны с одной стороны объекта.

И удалите их нажав клавишу Del.

Выделите оставшиеся полигоны и в свитке Edit Polygons нажмите Flip.

Перейдите в режим редактирования границ (Border), выделите контур и масштабируйте его по вертикали (ось Y).

Проделайте то же действие, но уже по оси X. Должно получиться как на рисунке ниже.

Перейдите в режим редактирования ребер (Edges) и выделите ребре как на рисунке.

В свитке Edit Edges нажмите Connect. В поле Segments введите 1.

Вернитесь в режим редактирования полигонов и удалите нижнюю половину объекта.

Перейдите в режим редактирования вершин (Vertex), выделите вершины как на рисунке и в свитке Edit Geometry нажмите X напротив Make Planar.

Также сделайте с вершинами слева.

Выделите верхние вершины и нажмите на кнопку Z рядом с Make Planar..

Должно стать вот так:

Перейдите на вкладку Hierarhy на командной панели, нажмите Affect Pivot Only. Далее включите привязки. Для этого нажмите правой кнопкой мыши по кнопке Snaps Toggle и в появившемся окне поставьте галочку рядом с vertex. Перемещения теперь будут привязываться к вершинам объектов.

Теперь выделите Pivot Point объекта (опорная точка) и переместите в самый низ объекта, например, к левому нижнему углу. Благодаря привязкам опорная точка встанет ровно в угол.

Далее примените модификатор Symmetry, в качестве оси симметрии выберите Z.

Конвертируйте объект опять в Editable Poly, перейдите в режим редактирования ребер, выделите ребра как на рисунке, нажмите  Remove вместе с кнопкой Ctrl.

В режиме редактирования ребер выделите ребра как показано на рисунке.

Примените Chamfer с величиной фаски 0,25 см.

Нажмите ОК и еще раз примените Chamfer, но уже с 0,1 см.

Используя привязки по вершинам переместите объект по оси Х с зажатым Shift так, чтобы левый край копии совпал с правым краем оригинала. Число копий поставьте 12.

Присоедините копии к исходному объекту. Нажмите Attach в свитке Edit Geometry. В появившемся окне выделите все копии и нажмите Attach.

Перейдите на уровень редактирования вершин и выделите вершины как на рисунке ниже. Нажмите Weld в свитке Edit Vertices.

Теперь примените модификатор Bend. Угол установите 360 градусов, а направление -90 градусов, а ось изгиба - Х.

Преобразуйте получившуюся колонну в Editable Poly, выделите верхние вершины и переместите их вверх.

Выделите все полигоны и в свитке Polygon Properties нажмите Auto Smoth.

Все завершено! Если добавить пару боксов, то получится нечто подобное:

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (03.07.2014)
Просмотров: 5713 | Теги: Capsule, remove, Make Planar, Flip, Pivot Point, Chamfer, Symmetry, Editable Poly, колонна, Connect | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика