Вторник, 12.05.2026, 17:10
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry спичка батарейка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица комод Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч TurboSmooth Grow видеокарта процессор Выбор ПК Spline ограда Smooth поддон Cone terrain Scatter швабра Шариковая ручка Select and Uniform Scale ChamferCyl Helix Вешалка Cloth Irradiance map материал HDRi VRayMtl Light cache Diffuse ior стекло Fog Color Max Script моделирование машина AMD Выбор процессора оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl Gamma Environment VRayPhysicalCam Color mapping VRayHDRI VRaySun гильза компьютер ПК память CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Вантуз Soft Selectoin кубик рубика group счёты circle fillet скрепка комната ProBoolean Inset CrossSection Reflect Sweep Create Shape From Selection Twist EditPoly сборка Жесткий диск дерево бесплатно 3ds max серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Как смоделировать шприц

Создайте цилиндр радиусом 0,5 см, высотой 8 см. Количество сегментов задайте как на рисунке ниже.

Нажмите на цилиндр правой кнопкой мыши, выберите в меню Convert to -> Convert to Editable Poly.

Перейдите на уровень редактирования полигонов (цифра 4), выделите нижний полигон и примените к нему Insert на 0,35 см.

Затем выдавите полученный полигон на 0,8 см.

Верхний полигон выдавите на 0,1 см.

Теперь удалите нижний и верхний полигон, выделив их и нажав Del.

      

Примените модификатор Shell, величину Inner Amount задайте 0,04 см.

Выделите полоску из полигонов в верхней части и 

выдавите их на 0,3 см. Тип выдавливания поставьте на Local Normal.

Перейдите на вид сверху (Top) и режим редактирования вершин (цифра 1).

Перемещайте вершины как показано на рисунках ниже.

Выделите ребра как показано ниже и примените к ним Chamfer (Фаска) на 0,01 см.

Не забывайте про внутренние ребра.

Добавьте модификатор MeshSmooth, число итераций сглаживания поставьте 2.

Перейдите на вид снизу (Bottom), выделите вершины нижнего маленького отверстия и сместите их вбок от центра.

Далее создайте Box, его параметры на рисунке ниже.

Конвертируйте его в Editable Poly, перейдите на уровень редактирования ребер (цифра 2), выделите 4 вертикальных ребра и примените инструмент Connect. Число сегментов задайте 3, величину Pitch -85.

На уровне вершин на виде Front переместите вершины, чтобы получить форму как показано ниже.

Выйдите из режима редактирования, поверните Box на 90 градусов с зажатым Shift. В появившемся окне выберите тип созданной копии - Copy.

Создайте цилиндр, параметры показаны ниже.

Преобразуйте цилиндр в Editable Poly, перейдите на уровень редактирования ребер и примените Chamfer к двум "ободкам" цилиндра.

На уровне вершин зайдите в свиток Soft Selection, поставьте галочку напротив Use Sofr Selecion, в поле Falloff введите 0,5 см. Теперь выделите вершину в центре и немного поднимите ее вверх.

Разместите этот цилиндр внизу боксов.

Создайте ChamferBox.

Разместите его над верхней частью двух боксов, составляющих ручку шприца.

Теперь возьмемся иглу. Создайте маленький цилиндр и конвертируйте его в Editable Poly.

Верхний полигон выдавите на 0,8 см.

Нижний ободок выдавите на 0,05 см, тип выдавливания Local Normal.

К верхнему полигону примените Insert на 0,03 см.

Далее Extrude на 0,2 см.

Опять Insert, но на 0,05 см.

Еще раз Extrude на 0,4 см.

В качестве иглы создайте Tube (труба), ее параметры на рисунке ниже.

Примените к трубе модификатор Slice, в параметрах активируйте Remove Top. Нажмите на плюсик рядом с Slice, выделите Slice  Plane и поверните плоскость среза почте на 90 градусов.

Иглу разместите на колпачке.

К колпачку примените модификатор Smooth, включите AutoSmooth. 

Вот в принципе и все. Можно еще добавить жидкость в шприц )

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (22.09.2014)
Просмотров: 2484 | Теги: Insert, MeshSmooth, Cylinder, Chamfer, tube, Шприц, Editable Poly, shell, extrude, Connect | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика