Понедельник, 26.10.2026, 03:11
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение noise GeoSphere Melt Камень slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray mini AutoGrid boolean Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap Material Editor яблоко shell Capsule Detach флэшка Дорожный знак Make Planar remove Flip Pivot Point Editable Poly extrude Split Баскетбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч Grow видеокарта процессор Выбор ПК Spline бидон Smooth Шприц Cone рельеф Scatter Шариковая ручка LOFT воздушный шарик Text Select and Uniform Scale relax свеча ChamferCyl светофор Helix Вешалка Шпилька Cloth карты Light cache HDRi материал Irradiance map VRayMtl ior Diffuse Max Script моделирование машина Выбор процессора Intel оперативная память Outline VRayCarPaintMtl VRayHDRI VRayPhysicalCam компьютер ПК ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Hemisphere Soft Selectoin кубик рубика group circle ключ Выключатель решетка часы скрепка комната Inset Семейный ключ Surface слиток Reflect золото Twist подставка скейтборд бита EditPoly Ellipse Жесткий диск модели
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Как смоделировать вентиляционную решетку

Часто проскакивают вопросы, как смоделировать вентиляционную решетку. Ну что ж, смоделируем ее. Легче всего сделать ее из примитива Plane.

Размерность установим 40 на 40 см, число сегментов 1 х 1.

Конвертируем в Editable Poly.

Переходим на уровень редактирования полигонов, выделяем единственный полигон, применяем Insert (Вставка) с величиной вставки 2 см.

Затем используем Extrude (Выдавливание) на -1 см.

Переходим на уровень редактирования ребер, выделяем 2 вертикальных ребра как на рисунке.

К ним применяем Connect (Соединить), число ребер зададим 12.

Далее выделим полигоны в задней части, применим к ним Insert на 0,4 см, но тип вставки By Polygon (отдельно каждый полигон).

Следом Extrude на -2 см, тоже с типом выдавливания By Polygon.

Теперь на уровне редактирования ребер выделим ребра как на рисунке ниже.

Переместим их по оси Y по направлению "на нас".

Последний штрих - выделим полигоны, как показано на рисунке, и удалим их (Delete).

Готово! Можно добавить модификатор Shell для придания толщины решетке.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (27.01.2017)
Просмотров: 3134 | Теги: Conncet, Plane, Insert, shell, Editable Poly, extrude, решетка | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика