Среда, 29.04.2026, 03:02
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение Сетчатый забор спичка батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка ring Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip колонна Pivot Point Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split Hedra Баскетбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч процессор видеокарта Spline ограда Smooth кости Шприц баллончик с краской Cone рельеф Scatter швабра LOFT Select and Uniform Scale свеча ChamferCyl светофор ChmaferBox LCD монитор Helix винт VRayMtl материал Light cache Irradiance map HDRi хром Diffuse ior Max Script моделирование Выбор процессора AMD Intel оперативная память Oil Tank Outline V-Ray Chrome VRayLight VRayHDRI гильза компьютер ПК память ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Вантуз Soft Selectoin листок кубик рубика счёты полка circle ключ решетка Conncet скрепка комната Inset Surface Reflect золото Twist EditPoly Жесткий диск бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Как смоделировать вентиляционную решетку

Часто проскакивают вопросы, как смоделировать вентиляционную решетку. Ну что ж, смоделируем ее. Легче всего сделать ее из примитива Plane.

Размерность установим 40 на 40 см, число сегментов 1 х 1.

Конвертируем в Editable Poly.

Переходим на уровень редактирования полигонов, выделяем единственный полигон, применяем Insert (Вставка) с величиной вставки 2 см.

Затем используем Extrude (Выдавливание) на -1 см.

Переходим на уровень редактирования ребер, выделяем 2 вертикальных ребра как на рисунке.

К ним применяем Connect (Соединить), число ребер зададим 12.

Далее выделим полигоны в задней части, применим к ним Insert на 0,4 см, но тип вставки By Polygon (отдельно каждый полигон).

Следом Extrude на -2 см, тоже с типом выдавливания By Polygon.

Теперь на уровне редактирования ребер выделим ребра как на рисунке ниже.

Переместим их по оси Y по направлению "на нас".

Последний штрих - выделим полигоны, как показано на рисунке, и удалим их (Delete).

Готово! Можно добавить модификатор Shell для придания толщины решетке.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (27.01.2017)
Просмотров: 2988 | Теги: Conncet, Plane, Insert, shell, Editable Poly, extrude, решетка | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика