Понедельник, 15.06.2026, 11:36
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля спичка noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок vray boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка ring комод Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip Pivot Point Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth Сетка рабица видеокарта процессор Spline ограда Smooth Шприц Cone дорожный конус Scatter швабра воздушный шарик Select and Uniform Scale лупа relax ChamferCyl светофор ChmaferBox Helix Вешалка Шпилька карты HDRi Irradiance map материал VRayMtl Light cache Diffuse ior стекло Max Script моделирование оперативная память Outline V-Ray VRayCarPaintMtl Materail Editor VRayHDRI VRayPhysicalCam VRaySun Color mapping гильза компьютер ПК ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Вантуз полигон кубик рубика счёты Ступка circle ключ fillet Выключатель решетка часы комната ProBoolean Vertex Inset Reflect золото плинтус Create Shape From Selection Twist подставка EditPoly Ellipse сборка Жесткий диск модели
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Как смоделировать винт. Инструмент Boolean.

Создайте цилиндр с параметрами как показано ниже. Данные размеры не являются истинными, т.к. инструмент Boolean не всегда корректно работает с маленькими объектами.

Добавьте пружину Helix.

Задайте ее размеры как показано на рисунке.

Зайдите во вкладку Rendering и установите параметры как показано ниже. Так мы придадим пружине толщину.

Выделите пружину, пройдите в главное меню Tools / Align и нажмите на цилиндр.

В появившемся меню сделайте настройки как на рисунке ниже, т.е. выравнивание по центру.

Опустите пружину немного вниз.

Нажмите на пружину правой кнопкой мыши и выберите Convert to -> Convert to Editable Poly.

Теперь выделите цилиндр, пройдите Geometry / Compound Objects / Boolean, нажмите Pick Operand B и выделите пружину. ПК может на пару секунд подвиснуть)

Получится нечто такое. Мы "вычли" пружину из цилиндра.

Для шляпки создайте сферу, размеры задайте как на рисунке ниже, обязателен параметр Hemisphere 0,5, т.к. нам нужна половина сферы.

Также создайте Box.

Разместите box как показано ниже.

Повторите операцию вычитания, только теперь вычитается box из сферы.

Должно получиться как то вот так:

Установите головку винта сверху цилиндра. Все, работа сделана)

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (17.03.2015)
Просмотров: 3902 | Комментарии: 2 | Теги: boolean, Cylinder, винт, Sphere, Align, Editable Poly, Helix, box | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика