Четверг, 25.06.2026, 13:48
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение спичка noise GeoSphere slice Cap Holes attach weld Editable Spline Lofting коробка автомобиль урок Tutorials3d.com vray mini Ferrari f430 AutoGrid boolean Create Taper Pivot Деревянная бочка Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach флэшка Дорожный знак remove Make Planar Flip Pivot Point Editable Poly extrude Split TurboSmooth Grow Сетка рабица процессор видеокарта Spline бидон visibility ограда Smooth поддон баллончик с краской Cone Розетка Scatter Шариковая ручка Spacing Tool Select and Uniform Scale лупа подушка ChamferCyl ChmaferBox винт Шпилька VRayMtl Irradiance map Light cache материал HDRi хром Diffuse ior стекло Max Script моделирование Intel Выбор процессора оперативная память Outline Color mapping VRayHDRI VRaySun ПК компьютер память CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Вантуз Soft Selectoin полигон кубик рубика Ступка circle Выключатель Conncet решетка скрепка Corner комната Vertex Inset Surface CrossSection Reflect золото Sweep Twist бита EditPoly Ракетка Ellipse сборка модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Как смоделировать волейбольный мяч

Создайте в окне проекции Perspective box со стороной 40 см и количеством сегментов по 3 по высоте, ширине и длине.

Преобразуйте box в Editable Poly. Для этого щелкните по нему правой кнопкой мыши, выберите Convert to и Convert ot Editable Poly.

Перейдите в режим редактирования полигонов (цифра 4), выберите 3 полигона как показано на рисунке и нажмите в свитке Edit Geometry кнопку Detach. В окне Detach поставьте галочку напротив Detach To Element.

Выделите следующие три полигона и сделайте Detach.

Так нужно проделать со всеми сторонами куба, выделяя по три полигона и отсоединяя их в качестве элемента.

Не забудьте про обратную сторону куба.

Теперь примените модификатор MeshSmooth. Количество итераций сглаживания поставьте 2.

                       

Следом примените модификатор Spherify.

Третьим примените модификатор Edit Poly. Перейдите на уровень редактирования полигонов. Выделите их все, нажав Ctrl+A.

В свитке Edit Polygons нажмите на кнопку рядом с Bevel. В окне Bevel Polygons поставьте Bevel Type как  Local Normal, а Height и Outline Ammount 0,3 см и -0,3 см соответственно.

Примените опять модификатор MeshSmooth. Выберите метод разбиения Quad Output. А количество итераций поставьте 1.

Готово! Получился реалистичный мяч.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (08.07.2014)
Просмотров: 2677 | Теги: Bevel, Detach, MeshSmooth, Spherify, Editable Poly, Волейбольный мяч, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика