Среда, 10.06.2026, 06:51
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline Lofting коробка автомобиль урок Tutorials3d.com vray Ferrari f430 AutoGrid boolean Create Taper Pivot Деревянная бочка Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip колонна Pivot Point Editable Poly extrude Split TurboSmooth Grow Сетка рабица видеокарта процессор Выбор ПК Spline Smooth поддон Шприц Cone дорожный конус Scatter Шариковая ручка LOFT Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl LCD монитор Вешалка материал VRayMtl HDRi Light cache Irradiance map хром ior Diffuse стекло Max Script моделирование Выбор процессора оперативная память Oil Tank Outline VRayHDRI Environment VRaySun Color mapping гильза компьютер ПК CapHoles Edit Poly Lattice Вантуз Soft Selectoin листок чайник group кубик рубика счёты воронка полка circle часы комната Inset слиток Surface Reflect золото Sweep Create Shape From Selection плинтус Editbale Poly Twist скейтборд EditPoly Ракетка сборка Жесткий диск зубная щётка модели бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Кованая ограда

Создайте на виде Front плоскость 100 на 300 см, количество сегментов не важно.

Откройте редактор материалов (горячая клавиша М), нажмите на квадрат около надписи Diffuse и выберите тип Bitmap,

В диалоговом окне укажите путь к изображению ограды и нажмите открыть.

А вы можете использовать вот эту картинку.

Выделите плоскость. Далее нажмите Assign Material to Selection (назначить материал выбранному объекту) и Show Map in Viewport (показать карту в окне проекции).

Нажмите правой кнопкой мыши по плоскости и выберите Properties (Свойства).

Установите счетчик Visibility (Видимость) на 0,3. Нажмите ОК.

Создайте цилиндр с параметрами как на рисунке ниже.

На виде Front, используя изображение на плоскости, разместите цилиндр так, чтобы он оказался на месте левого столбика.

Перейдите в главном меню Tools -> Mirror. Установите свойства операции как показано на рисунке. Таким образом получим второй столбик.

Теперь создайте ChamferBox (куб с фаской). Параметры задайте как показано ниже.

На виде Front отредактируйте его положение, также не забывайте про вид сверху (Top).

Используя Mirror сделайте нижнюю копию трубки.

Создайте еще один ChamferBox, но с другими параметрами.

Разместите его как показано ниже на виде Front.

Используя Mirror сделайте копии по всей длине.

Сделайте еще один ChamferBox. Параметры его показаны ниже.

Это промежуточный столбик, отредактируйте его положение на виде Front.

Перейдите Create -> Shapes -> Line и создайте линию на виде Front, используя изображение на плоскости.

В режиме редактирования вершин выделите все вершины, нажмите по ним правой кнопкой мыши и выберите Smooth.

Если требуется подредактируйте положение отдельных вершин для более точного совпадения с изображением на плоскости.

В свойствах сплайна во вкладке Rendering поставьте галочки напротив Enable In Renderer и Enable In Viewport. Установите тип поперечного сечения Radial, задайте толщину 1 см, а число сторон 12.

Сделайте зеркальную копию, используя Mirror.

Далее выделите элемент ограды, переместите его с зажатой клавишей Shift, в появившемся окне установите число копий 4.

Осталось добавить 2 маленькие сферы радиусом 2,5 см на крайние столбики.

Вот результат:

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (18.09.2014)
Просмотров: 3016 | Комментарии: 1 | Теги: visibility, Plane, Mirror, ChamferBox, line, ограда | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 1
1 Саня  
0
Ничего урок, довльно долго возился, но получилось дойти до конца

Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика