Вторник, 12.05.2026, 03:59
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение noise GeoSphere Melt slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline коробка автомобиль урок Tutorials3d.com vray модуль визуализации Lamborghini Murcielago Ferrari f430 AutoGrid boolean Create Taper Pivot ring комод Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap Material Editor яблоко shell Capsule Detach флэшка Дорожный знак Make Planar remove Flip Pivot Point Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split Hedra TurboSmooth Сетка рабица видеокарта процессор Выбор ПК Spline бидон колба ограда Smooth поддон Шприц Cone Scatter Text Select and Uniform Scale свеча ChamferCyl светофор ChmaferBox винт VRayMtl HDRi Light cache материал Irradiance map ior Diffuse Max Script моделирование Выбор процессора Intel оперативная память Oil Tank Outline Materail Editor V-Ray VRayLight Color mapping VRayHDRI гильза ПК компьютер ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Hemisphere полигон полка circle ключ fillet Hide Unselected скрепка Corner комната Inset Семейный ключ Reflect Editbale Poly плинтус Create Shape From Selection Twist EditPoly Ракетка Жесткий диск зубная щётка бесплатно Скачать
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 10 - Финальные детали корпуса

Начнем с последней части, которую мы отделили. Удаляем полигоны с передней части:

Выделяем границу и выдавливаем ее 2 раза:

Нам требуется сделать фаску на одном из углов чтобы получить такую же геометрию как у корпуса:

Если добавим модификатор Symmetry к этой части, результат будет как на рисунке:

Передняя часть

Выделяем ребра как на рисунке и выдавливаем их 2 раза по оси Z:

Выделяем оставшиеся другие ребра и делаем то же самое, но по оси Y:

Помним, что нам следует сваривать вершины в зонах стыковки выдавленных ребер:

Для получения сглаженного угла сделаем 2 новых разреза:

К нижнему углу применяем Chamfer и все. Мы также можем применить метод, который применяли раньше: сделать пару новых разрезов:

Если мы посмотрим на чертежи, мы можем увидеть маленький выступ посередине капота. Это фото машины моего друга, неплохая, а?)

Чтобы сделать этот выступ, сделаем разрезы в на виде спереди:

Выделяем полигоны и выдавливаем их:

Важное замечание: всегда, когда мы делаем выдавливание в симметричном объекте, нужно удалять новые полигоны, которые мы создаем по оси симметрии, чтобы модификатор Meshsmooth работал без ошибок:

Свариваем вершины в конце выступа на капоте:

И в начале тоже:

Выделяем вершины в нижней части выступа на капоте и перемещаем их немного по оси X:

После применения модификаторов Symmetry и Meshsmooth:

 

На очереди дверь, сделаем несколько разрезов:

Применим к полигонам ромба инструмент Bevel с небольшими значениями:

И опять применим Bevel:

Наконец, передвигаем центральную вершину внутрь двери:

Есть несколько видов задней двери у Mini. Мы берем такую:

Скрываем все части, роме задней двери. Сделаем несколько разрезов для последующего моделирования номерного знака:

Выделяем полигоны как на рисунке и два раза применяем Bevel. Первый раз с минимальным значением, во второй раз значение немного больше:

Выделяем полигоны, которые не понадобятся и удаляем их:

Так как мы делали дважды Bevel, то вершины справа нужно переместить по оси Х, чтобы край был ровный:

Делаем разрезы в передней части:

Удаляем выделенные полигоны:

И свариваем вершины в углу:

Сделаем новые разрезы на виде спереди:

И удаляем полигоны, которые не нужны:

Удаляем грани, которые не требуются, с помощью Remove. Не забываем то же самое делать и с вершинами:

Выделяем грани и выдавливаем их 2 раза, свариваем вершины в углу:

На виде спереди измените положение этих вершин:

Произведем 2 разреза на углу:

Верх машины

Для начала сделаем разрез поверху:

И отделяем отмеченные полигоны:

Поменяем цвет отделенной части и продолжим разрез:

И на передней части тоже:

Центрируем опорную точку крыши авто ( Hierarchy > Center object ), выделяем все полигоны нижней кроми и выдавливаем их:

На виде спереди передвигаем эти полигоны немного вниз:

Сделаем новое выдавливание, проверяя положение во всех видах. Потом выделяем полигоны последнего выдавливания и выдавливаем их еще раз:


 

Выделяем и удаляем полигоны на границе посередине:


 

На корпусе авто нужно доделать выступ, для этого создадим полигон с помощью инструмента Create:





В следующей главе будем добавлять мелкие детали.

 

 

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (03.12.2015)
Просмотров: 2071 | Теги: Create, Bevel, remove, автомобиль, MeshSmooth, Chamfer, Symmetry, Cut, weld, extrude | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика