Воскресенье, 08.11.2026, 03:21
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse кружка замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray модуль визуализации Ferrari f430 boolean AutoGrid Create Taper Pivot пуговица Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap shell Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip колонна Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split Hedra TurboSmooth видеокарта процессор Spline ограда Smooth кости баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка terrain Scatter Spacing Tool Select and Uniform Scale лупа ChamferCyl светофор ChmaferBox LCD монитор Вешалка Шпилька HDRi Light cache материал Irradiance map VRayMtl ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина Intel оперативная память Outline Chrome Gamma Materail Editor VRaySun VRayHDRI компьютер ПК CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Copnnect Hemisphere листок Soft Selectoin кубик рубика полка circle ключ решетка скрепка Corner комната Vertex ProBoolean Inset смена фона Семейный ключ слиток Reflect Editbale Poly Sweep Twist EditPoly дерево Скачать 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 10 - Финальные детали корпуса

Начнем с последней части, которую мы отделили. Удаляем полигоны с передней части:

Выделяем границу и выдавливаем ее 2 раза:

Нам требуется сделать фаску на одном из углов чтобы получить такую же геометрию как у корпуса:

Если добавим модификатор Symmetry к этой части, результат будет как на рисунке:

Передняя часть

Выделяем ребра как на рисунке и выдавливаем их 2 раза по оси Z:

Выделяем оставшиеся другие ребра и делаем то же самое, но по оси Y:

Помним, что нам следует сваривать вершины в зонах стыковки выдавленных ребер:

Для получения сглаженного угла сделаем 2 новых разреза:

К нижнему углу применяем Chamfer и все. Мы также можем применить метод, который применяли раньше: сделать пару новых разрезов:

Если мы посмотрим на чертежи, мы можем увидеть маленький выступ посередине капота. Это фото машины моего друга, неплохая, а?)

Чтобы сделать этот выступ, сделаем разрезы в на виде спереди:

Выделяем полигоны и выдавливаем их:

Важное замечание: всегда, когда мы делаем выдавливание в симметричном объекте, нужно удалять новые полигоны, которые мы создаем по оси симметрии, чтобы модификатор Meshsmooth работал без ошибок:

Свариваем вершины в конце выступа на капоте:

И в начале тоже:

Выделяем вершины в нижней части выступа на капоте и перемещаем их немного по оси X:

После применения модификаторов Symmetry и Meshsmooth:

 

На очереди дверь, сделаем несколько разрезов:

Применим к полигонам ромба инструмент Bevel с небольшими значениями:

И опять применим Bevel:

Наконец, передвигаем центральную вершину внутрь двери:

Есть несколько видов задней двери у Mini. Мы берем такую:

Скрываем все части, роме задней двери. Сделаем несколько разрезов для последующего моделирования номерного знака:

Выделяем полигоны как на рисунке и два раза применяем Bevel. Первый раз с минимальным значением, во второй раз значение немного больше:

Выделяем полигоны, которые не понадобятся и удаляем их:

Так как мы делали дважды Bevel, то вершины справа нужно переместить по оси Х, чтобы край был ровный:

Делаем разрезы в передней части:

Удаляем выделенные полигоны:

И свариваем вершины в углу:

Сделаем новые разрезы на виде спереди:

И удаляем полигоны, которые не нужны:

Удаляем грани, которые не требуются, с помощью Remove. Не забываем то же самое делать и с вершинами:

Выделяем грани и выдавливаем их 2 раза, свариваем вершины в углу:

На виде спереди измените положение этих вершин:

Произведем 2 разреза на углу:

Верх машины

Для начала сделаем разрез поверху:

И отделяем отмеченные полигоны:

Поменяем цвет отделенной части и продолжим разрез:

И на передней части тоже:

Центрируем опорную точку крыши авто ( Hierarchy > Center object ), выделяем все полигоны нижней кроми и выдавливаем их:

На виде спереди передвигаем эти полигоны немного вниз:

Сделаем новое выдавливание, проверяя положение во всех видах. Потом выделяем полигоны последнего выдавливания и выдавливаем их еще раз:


 

Выделяем и удаляем полигоны на границе посередине:


 

На корпусе авто нужно доделать выступ, для этого создадим полигон с помощью инструмента Create:





В следующей главе будем добавлять мелкие детали.

 

 

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (03.12.2015)
Просмотров: 2143 | Теги: Create, Bevel, remove, автомобиль, MeshSmooth, Chamfer, Symmetry, Cut, weld, extrude | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика