Суббота, 13.06.2026, 15:57
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля Сетчатый забор noise GeoSphere Melt slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline коробка автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean Create Taper Pivot ring комод Spherify Soft Selection wave апельсин Plane Bitmap shell Capsule Detach Дорожный знак remove Make Planar Flip колонна Editable Poly extrude Split TurboSmooth Сетка рабица процессор видеокарта Spline бидон колба visibility Smooth поддон Cone Розетка terrain Scatter Шариковая ручка Spacing Tool Select and Uniform Scale лупа подушка relax свеча ChamferCyl LCD монитор Helix Вешалка Irradiance map VRayMtl HDRi Light cache материал хром ior Diffuse стекло Fog Color Max Script моделирование машина Выбор процессора оперативная память Outline Gamma VRayCarPaintMtl Materail Editor V-Ray Environment VRayPhysicalCam компьютер ПК память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Вантуз group кубик рубика воронка circle fillet мусорная корзина Выключатель скрепка Corner комната Inset смена фона Семейный ключ Reflect золото Create Shape From Selection плинтус Twist EditPoly Жесткий диск модели
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 12 - Рамка окна. Дверная ручка

Рамка окна 
Начнем с лобового стекла. Спрячьте все, кроме корпуса машины (выделяем корпус машины, нажимаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем Hide Unselected), деактивируем модификатор Meshsmooth. На виде спереди создаем 2x1x2 Box: 

 
Преобразуем его в Editable Poly и удаляем полигоны с краю: 

 
Теперь просто выдавливаем полигоны с правого края вдоль геометрии корпуса и назначаем положение вершин. Полезно будет включить опцию See through в настройках объекта. Не забываем удалить полигоны с торца, когда опять придем к центру корпуса авто: 

 
Теперь, используя вид сверху, размещаем вершины в соответствии с геометрией корпуса авто (да, морока та еще): 

 
Делаем копию с помощью модификатора Symmetry, можно подправить положение некоторых вершин, вращая их: 

 
С рамками для остальных окон все то же самое: создаем box, преобразуем его в Editable Poly, выдавливаем полигоны, перемещаем вершины и т.д. Должно получиться нечто вроде этого: 

 
Окна
Нажимаем правой кнопкой мыши по окну проекции, нажимаем Unhide All. Включаем Meshsmooth, немного правим рамку лобового стекла, а само стекло делаем так: создаем Plane, преобразуем его в Editable Poly, и перемещаем вершины для создания нужной геометрии, используя все окна проекции. Затем создаем копию стекла с помощью Symmetry: 

>>>>>

 
Стекло боковых дверей создается также, но для переднего можно сделать 2 стекла, одно будет открываться: 

 Дверная ручка
Начнем с Box: 

 
Преобразуем его в Editable Poly и выдавливаем полигоны и перемещаем вершины: 

 
Применяем Extrude и Bevel: 

 
Удаляем полигоны, обращенные внутрь к двери, чтобы при сглаживании была хорошая форма ручки. Для кнопки возьмем примитив chamfer cylinder c 2 сегментами фаски (удаляем у цилиндра полигоны внутрь к двери тоже):

 
Все объекты двери объединяем в группу (Group -> Group и копируем для создания второй двери :-)


 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (17.12.2015)
Просмотров: 2244 | Комментарии: 1 | Теги: box, MeshSmooth, extrude, Editable Poly, Symmetry, Plane, Bevel | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика