Четверг, 12.11.2026, 08:54
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля Сетчатый забор noise GeoSphere Melt slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline коробка автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray модуль визуализации AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split TurboSmooth Теннисный мяч Grow Сетка рабица видеокарта процессор Spline колба Smooth кости Шприц Cone Розетка Scatter Шариковая ручка Spacing Tool Text Select and Uniform Scale лупа подушка relax ChamferCyl LCD монитор Helix винт VRayMtl материал Light cache Irradiance map HDRi хром Diffuse ior Fog Color Max Script моделирование машина Intel оперативная память Outline VRayCarPaintMtl VRayPhysicalCam Color mapping гильза компьютер ПК ВЫБОР память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Soft Selectoin полигон кубик рубика счёты воронка Ступка circle мусорная корзина Hide Unselected решетка часы скрепка комната Inset смена фона Семейный ключ слиток Surface Reflect Twist подставка EditPoly Ellipse сборка Скачать
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 12 - Рамка окна. Дверная ручка

Рамка окна 
Начнем с лобового стекла. Спрячьте все, кроме корпуса машины (выделяем корпус машины, нажимаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем Hide Unselected), деактивируем модификатор Meshsmooth. На виде спереди создаем 2x1x2 Box: 

 
Преобразуем его в Editable Poly и удаляем полигоны с краю: 

 
Теперь просто выдавливаем полигоны с правого края вдоль геометрии корпуса и назначаем положение вершин. Полезно будет включить опцию See through в настройках объекта. Не забываем удалить полигоны с торца, когда опять придем к центру корпуса авто: 

 
Теперь, используя вид сверху, размещаем вершины в соответствии с геометрией корпуса авто (да, морока та еще): 

 
Делаем копию с помощью модификатора Symmetry, можно подправить положение некоторых вершин, вращая их: 

 
С рамками для остальных окон все то же самое: создаем box, преобразуем его в Editable Poly, выдавливаем полигоны, перемещаем вершины и т.д. Должно получиться нечто вроде этого: 

 
Окна
Нажимаем правой кнопкой мыши по окну проекции, нажимаем Unhide All. Включаем Meshsmooth, немного правим рамку лобового стекла, а само стекло делаем так: создаем Plane, преобразуем его в Editable Poly, и перемещаем вершины для создания нужной геометрии, используя все окна проекции. Затем создаем копию стекла с помощью Symmetry: 

>>>>>

 
Стекло боковых дверей создается также, но для переднего можно сделать 2 стекла, одно будет открываться: 

 Дверная ручка
Начнем с Box: 

 
Преобразуем его в Editable Poly и выдавливаем полигоны и перемещаем вершины: 

 
Применяем Extrude и Bevel: 

 
Удаляем полигоны, обращенные внутрь к двери, чтобы при сглаживании была хорошая форма ручки. Для кнопки возьмем примитив chamfer cylinder c 2 сегментами фаски (удаляем у цилиндра полигоны внутрь к двери тоже):

 
Все объекты двери объединяем в группу (Group -> Group и копируем для создания второй двери :-)


 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (17.12.2015)
Просмотров: 2333 | Комментарии: 1 | Теги: box, MeshSmooth, extrude, Editable Poly, Symmetry, Plane, Bevel | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика