Четверг, 30.04.2026, 12:26
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение Сетчатый забор спичка батарейка noise GeoSphere Камень slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline Lofting Шестигранный ключ автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray Lamborghini Murcielago Ferrari f430 boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка ring Spherify Soft Selection апельсин wave Plane Bitmap shell Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth Grow Теннисный мяч Сетка рабица видеокарта процессор Выбор ПК Spline ограда Smooth поддон Cone Scatter воздушный шарик Spacing Tool Select and Uniform Scale лупа свеча ChamferCyl светофор LCD монитор Helix винт Шпилька HDRi Irradiance map материал VRayMtl Light cache хром Diffuse ior стекло Max Script моделирование оперативная память Outline VRayLight VRayHDRI компьютер ПК CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere чайник полигон group circle ключ Выключатель Hide Unselected Conncet скрепка комната Inset смена фона Семейный ключ Reflect плинтус Sweep Twist подставка EditPoly Ellipse Ракетка сборка Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 14 - Последние штрихи: номерной знак, петли и логотип

Огни номерного знака
Начнем с box с сегментами 3x4x2 и будем редактировать положение вершин: 

 
Удаляем полигоны снизу: 

 
После нескольких разрезов и выдавливаний: 


Номерной знак
Номерной знак сделаем в виде chamferbox, а потом наложим на него текстуру: 

Металлическая полоска по краю корпуса 
Начнем с box 2х1х1. Удаляем задние полигоны и выдавливаем вдоль геометрии корпуса: 

 
Продолжаем далее выдавливать: 

 
На виде сбоку: 

 
Используем вид сверху и перспективный вид для точного размещения вершин вдоль геометрии корпуса: 

 
В конце так получается: 

 
Добавим деталей на переднюю дверь, используем простой box: 

 
Петли. Опять создаем Box 3x3x1 box:

 
Преобразуем в Editable Poly и удаляем полигоны сзади. Начинаем менять положение вершин: 

 
Выделяем ребра в верхней части и применяем к ним Chamfer: 

 
Выделяем ребра как на рисунке и применяем Chamfer 0.01: 

 
Потом выдавливаем их на -0,04 (используем Local Normal):

 
Удаляем ненужные полигоны: 

 
Наконец, применяем Chamfer к ребрам на границах: 

 
Добавляем модификатор Meshsmooth с 2 итерациями и копируем вторую петлю: 

 
Логотип
Создаем сплайн в виде окружности, конвертируем их в Editable Poly, переходим на уровень редактирования всего сплайна целиком и применяем Outline с небольшим значением: 

 

Создаем текст с использованием сплайна Text, конвертируем его в Editable Spline и присоединяем его к окружности (Attach). Далее применяем модификатор Extrude: 

 
Для «заполнения» логотипа создадим еще одну окружность и выдавим ее: 

 
Создадим еще один сплайн для «крыльев»: 

 
Добавляем модификатор Bevel и производим выдавливания на 2-х уровнях: 

 
«Заполним» крылья новым сплайном и выдавим его, а потом скопируем крылья: 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (20.12.2015)
Просмотров: 2088 | Теги: Bevel, ChamferBox, Editable Spline, Outline, MeshSmooth, Chamfer, Editable Poly, extrude, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика