Воскресенье, 25.10.2026, 23:27
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline коробка автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray mini Lamborghini Murcielago Ferrari f430 boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка комод Spherify Soft Selection апельсин wave Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split TurboSmooth Теннисный мяч Сетка рабица видеокарта процессор Spline бидон Smooth поддон Cone Розетка Scatter швабра Text Select and Uniform Scale лупа подушка ChamferCyl LCD монитор винт карты VRayMtl Irradiance map материал Light cache HDRi хром Diffuse ior Fog Color Max Script моделирование машина Выбор процессора оперативная память Outline Chrome VRayLight V-Ray Environment Color mapping VRayPhysicalCam гильза компьютер ПК Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect полигон воронка circle мусорная корзина Выключатель скрепка комната Vertex Inset Surface CrossSection слиток Reflect золото Sweep Twist EditPoly Ellipse зубная щётка Скачать бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 14 - Последние штрихи: номерной знак, петли и логотип

Огни номерного знака
Начнем с box с сегментами 3x4x2 и будем редактировать положение вершин: 

 
Удаляем полигоны снизу: 

 
После нескольких разрезов и выдавливаний: 


Номерной знак
Номерной знак сделаем в виде chamferbox, а потом наложим на него текстуру: 

Металлическая полоска по краю корпуса 
Начнем с box 2х1х1. Удаляем задние полигоны и выдавливаем вдоль геометрии корпуса: 

 
Продолжаем далее выдавливать: 

 
На виде сбоку: 

 
Используем вид сверху и перспективный вид для точного размещения вершин вдоль геометрии корпуса: 

 
В конце так получается: 

 
Добавим деталей на переднюю дверь, используем простой box: 

 
Петли. Опять создаем Box 3x3x1 box:

 
Преобразуем в Editable Poly и удаляем полигоны сзади. Начинаем менять положение вершин: 

 
Выделяем ребра в верхней части и применяем к ним Chamfer: 

 
Выделяем ребра как на рисунке и применяем Chamfer 0.01: 

 
Потом выдавливаем их на -0,04 (используем Local Normal):

 
Удаляем ненужные полигоны: 

 
Наконец, применяем Chamfer к ребрам на границах: 

 
Добавляем модификатор Meshsmooth с 2 итерациями и копируем вторую петлю: 

 
Логотип
Создаем сплайн в виде окружности, конвертируем их в Editable Poly, переходим на уровень редактирования всего сплайна целиком и применяем Outline с небольшим значением: 

 

Создаем текст с использованием сплайна Text, конвертируем его в Editable Spline и присоединяем его к окружности (Attach). Далее применяем модификатор Extrude: 

 
Для «заполнения» логотипа создадим еще одну окружность и выдавим ее: 

 
Создадим еще один сплайн для «крыльев»: 

 
Добавляем модификатор Bevel и производим выдавливания на 2-х уровнях: 

 
«Заполним» крылья новым сплайном и выдавим его, а потом скопируем крылья: 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (20.12.2015)
Просмотров: 2153 | Теги: Bevel, ChamferBox, Editable Spline, Outline, MeshSmooth, Chamfer, Editable Poly, extrude, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск
Посетители

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика