Среда, 20.05.2026, 05:33
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение батарейка noise GeoSphere Камень slice Cap Holes attach weld Editable Spline Lofting Шестигранный ключ коробка автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray модуль визуализации mini AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap shell Скорлупа яйца Capsule Detach Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude Split футбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч видеокарта процессор Spline Smooth кости Шприц Cone рельеф terrain Scatter швабра Шариковая ручка Select and Uniform Scale лупа подушка ChamferCyl LCD монитор Helix винт Вешалка Шпилька Irradiance map материал VRayMtl Light cache HDRi ior Diffuse Max Script моделирование машина AMD оперативная память Outline VRayLight Gamma VRayHDRI Environment компьютер ПК память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Вантуз group кубик рубика счёты воронка полка circle fillet ключ Hide Unselected Выключатель Conncet Corner комната Inset смена фона Семейный ключ Reflect Editbale Poly Twist подставка скейтборд EditPoly Ellipse серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 16 - Интерьер

Начнем моделировать пол. Выделим ребра по границе снизу: 

 
И выдавливаем дважды, первый раз небольшое выдавливание, второй раз больше, чем ширина колеса: 

 
Нам нужно еще одно небольшое выдавливание для создания арки за колесом: 

 
Заделываем отверстие, для этого на уровне редактирования полигонов используем инструмент Create: 

 
Выделяем ребра по низу авто и выдавливаем их для создания днища. Выравниваем вершины оси симметрии машины: 

 
Если есть желание, то можно точно таким же образом создать внутреннюю поверхность автомобиля: выдавливаем ребра и свариваем вершины: 

Задняя часть машины внутри. На виде сверху создаем плоскость и размещаем ее вершины в соответствии с геометрией корпуса: 

 
Далее выдавливаем грани и корректируем форму. Потом присоединяем к корпусу авто (Attach):
 
 
Та же делаем панель спереди у лобового стекла: 

 
Сидения
Создаем 4x5x2 box:

 
Преобразуем его в Editable Poly. Опустим вниз вершины в центре:
 
 
Добавим модификатор Mesh Smooth с 1 итерацией сглаживания и опять конвертируем в Editable Poly. Выделяем ребра по центру и выдавливаем их:

>>>>>

 
Добавляем Mesh Smooth (1 итерация) – нижняя часть сидения готова. Верхнюю делаем также: начинаем с Box, удаляем нижние полигоны, выдавливаем ребра … 

 
Таким же методом делаем задние сиденья.
Для зеркала в салоне используем Box. После нескольких выдавливаний и перемещения вершин: 


Приборная панель. Мы не будем ее моделировать подробно, а применим текстуру. Саму панель моделируем сплайнами и выдавливаем их. Для круглых частей используем цилиндры и торы: 

 
Для создания границ панелей используем сплайны и модификатор Bevel. Для переключателей берем примитивы: 

Руль
Создаем цилиндр. После нескольких выдавливаний он подходит для оси руля: 

 
Выделяем 2 боковых полигона и выдавливаем их: 

 
Корректируем положение вершин руля: 

 
Для обода руля используем тор и конвертируем его в Editable Poly:

 
Выделяем вершины снизу через одну и опускаем вниз: 

 
Добавляем модификатор Mesh Smooth с 1 итерацией. Для добавления деталей используем сплайны: 

>>>>>

 
Для завершения просто «свариваем» две половинки модели и размещаем внутри элементы интерьера.
Ура, закончили! Надеюсь у вас не было больших проблем при выполнении уроков. Осталось только наложить материалы и отрендерить модель!! 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (27.12.2015)
Просмотров: 2736 | Теги: Create, MeshSmooth, Cylinder, attach, Editable Poly, extrude, box, Spline | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика