Четверг, 12.11.2026, 02:41
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry спичка батарейка noise GeoSphere Камень slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Lofting коробка автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray mini Ferrari f430 AutoGrid boolean Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица ring комод Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap shell Capsule Detach Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude Split футбольный мяч Hedra Баскетбольный мяч TurboSmooth Grow процессор видеокарта Spline бидон колба visibility Smooth Шприц баллончик с краской Cone дорожный конус рельеф Scatter Шариковая ручка Spacing Tool Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl LCD монитор Helix Шпилька Cloth Irradiance map материал VRayMtl HDRi Light cache ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование машина Intel оперативная память Outline V-Ray VRayLight Color mapping VRayPhysicalCam VRayHDRI компьютер ПК CapHoles Edit Poly Lattice Soft Selectoin чайник group полка circle мусорная корзина Hide Unselected решетка Corner комната ProBoolean Inset Семейный ключ слиток Reflect Create Shape From Selection плинтус Sweep Twist скейтборд EditPoly сборка дерево модели Скачать
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 3 - Крыло и капот.

Переходим на уровень редактирования подобъектов и выбираем верхние ребра. Используя shift+drag (перемещение с зажатым Shift) создаем новые грани, которые размещаем в соответствии с чертежами в разных видах:

Продолжаем, с помощью описанной процедуры создаем новые грани, “свариваем” вершины, помеченные зеленым, с ближайшими к ним. Обратим внимание, что одно ребро мы создаем используя инструмент “Cut”: 

Продолжаем создание новых граней и обращаем внимание на положение вершин во всех 4 видах:

Создаем новый разрез для улучшения формы крыла авто: 



Теперь на виде сверху выделяем ребра и используя shift+drag создаем новые грани. Для большего удобства работы мы можем сделать наш объект прозрачным (щелчок правой кнопкой мыши > properties > see through):

Повторяем операцию, пока не завершим создание капота: 

На виде спереди выделите ребра и с помощью shift+drag  создаем новые грани. Свариваем вершины (места помечены зеленым) и продолжаем моделировать форму крыла. Вершины следует размещать где они требуются, шаг за шагом, в соответствии с чертежом для получения формы автомобиля:

Продолжаем настраивать положение вершин: 

Вот что мы должны получить на конец этого урока после применения модификатора MeshSmooth: 



 

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (10.11.2015)
Просмотров: 2761 | Теги: моделирование, Cut, автомобиль, MeshSmooth | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика