Вторник, 09.06.2026, 23:55
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля Сетчатый забор noise GeoSphere Камень slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline Шестигранный ключ коробка автомобиль урок Tutorials3d.com vray mini Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude книга Split TurboSmooth Сетка рабица видеокарта процессор Spline бидон колба ограда Smooth Шприц Cone Scatter швабра Шариковая ручка LOFT Select and Uniform Scale relax подушка ChamferCyl светофор Cloth HDRi Light cache Irradiance map материал VRayMtl ior Diffuse Max Script моделирование AMD оперативная память Oil Tank Outline V-Ray VRayLight Chrome Gamma VRayCarPaintMtl VRaySun Environment VRayHDRI гильза ПК компьютер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Вантуз Soft Selectoin листок счёты воронка circle ключ мусорная корзина Conncet часы Corner комната Vertex ProBoolean Inset Reflect Sweep плинтус Twist EditPoly Ellipse Жесткий диск 3ds max бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 3 - Крыло и капот.

Переходим на уровень редактирования подобъектов и выбираем верхние ребра. Используя shift+drag (перемещение с зажатым Shift) создаем новые грани, которые размещаем в соответствии с чертежами в разных видах:

Продолжаем, с помощью описанной процедуры создаем новые грани, “свариваем” вершины, помеченные зеленым, с ближайшими к ним. Обратим внимание, что одно ребро мы создаем используя инструмент “Cut”: 

Продолжаем создание новых граней и обращаем внимание на положение вершин во всех 4 видах:

Создаем новый разрез для улучшения формы крыла авто: 



Теперь на виде сверху выделяем ребра и используя shift+drag создаем новые грани. Для большего удобства работы мы можем сделать наш объект прозрачным (щелчок правой кнопкой мыши > properties > see through):

Повторяем операцию, пока не завершим создание капота: 

На виде спереди выделите ребра и с помощью shift+drag  создаем новые грани. Свариваем вершины (места помечены зеленым) и продолжаем моделировать форму крыла. Вершины следует размещать где они требуются, шаг за шагом, в соответствии с чертежом для получения формы автомобиля:

Продолжаем настраивать положение вершин: 

Вот что мы должны получить на конец этого урока после применения модификатора MeshSmooth: 



 

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (10.11.2015)
Просмотров: 2689 | Теги: моделирование, Cut, автомобиль, MeshSmooth | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика