Воскресенье, 25.10.2026, 14:52
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение спичка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline Lofting Шестигранный ключ автомобиль урок Tutorials3d.com vray mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection wave апельсин Plane Bitmap shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude книга Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth процессор видеокарта Выбор ПК Spline Smooth поддон кости Шприц Cone Розетка рельеф Scatter швабра воздушный шарик Text Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl карты материал Light cache VRayMtl Irradiance map HDRi хром Diffuse ior Max Script моделирование Выбор процессора Intel оперативная память Oil Tank Outline Materail Editor Gamma Color mapping компьютер ПК память CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Soft Selectoin полигон воронка полка circle fillet мусорная корзина решетка Conncet часы комната ProBoolean Inset смена фона слиток Surface Reflect золото Create Shape From Selection Editbale Poly Twist скейтборд EditPoly Ellipse зубная щётка 3ds max серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 4 - Корпус, заднее крыло

Машина симметрична, поэтому нам нужно сделать вторую половину. Используем инструмент Mirror:

Выбираем правую часть, нажимаем Mirror, в настройках выбираем ось Х, тип клонирования Reference, а параметр Offset (смещение) выставляем так, чтобы зеркальная часть авто совпадала с чертежом: 

В результате получаем:

Продолжаем моделировать боковую сторону автомобиля:

Обратите внимание, где мы свариваем 2 вершины около крыла!

Теперь надо смоделировать заднее крыло, для этого будем использовать то, что уже создали.  Выделяем полигоны переднего крыла, копируем их с зажатым shift, перемещаем их на место заднего крыла. Далее нажимаем Detach для отделения заднего крыла как отдельного объекта: 

Заднее крыло теперь отдельный объект, центрируем его опорную точку, как было показано в более ранних уроках, применяем инструмент Mirror c параметрами как на рисунке и размещаем крыло в соответствии с чертежами:

Теперь перемещаем вершины крыла, чтобы получить форму как на чертеже (для удобства лучше сделать крыло прозрачным):

Следующим шагом присоединяем к заднему крылу остальную сетку: 

Используя перемещение с shift, соединяем заднее крыло и остальную сеть, сваривая вершины, где нужно:

Продолжаем, используя тот же метод, но нужно быть осторожным, проверять положение вершин во всех видах и сваривать вершины, где требуется:

Ну что ж, осталось довершить заднюю часть автомобиля:

Получается так: 

Сделаем разрез по полигонам в перспективном виде с помощью инструмента Cut. Перемещаем перемещаем вершины, помеченные зеленым по оси X, и по оси Y, помеченные красным. Используем остальные виды для контроля за моделью: 

И, наконец, результат всего урока:

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (10.11.2015)
Просмотров: 2226 | Теги: моделирование, Cut, Mirror, автомобиль, Detach | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика