Суббота, 04.04.2026, 07:07
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение noise GeoSphere Melt slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline Lofting Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray модуль визуализации Ferrari f430 boolean AutoGrid Create Taper Pivot Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка Дорожный знак remove Make Planar Flip Pivot Point Editable Poly extrude книга Split Hedra Баскетбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч процессор видеокарта Выбор ПК Spline ограда Smooth кости Шприц Cone дорожный конус terrain Scatter Шариковая ручка Select and Uniform Scale лупа relax подушка свеча ChamferCyl ChmaferBox LCD монитор Helix Cloth HDRi Irradiance map VRayMtl материал Light cache Diffuse ior Fog Color Max Script моделирование машина оперативная память Outline Materail Editor Gamma VRayPhysicalCam гильза компьютер ПК ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere полигон воронка полка circle ключ мусорная корзина Hide Unselected Conncet скрепка комната Inset слиток Surface Reflect золото Create Shape From Selection Twist скейтборд EditPoly бесплатно модели
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 4 - Корпус, заднее крыло

Машина симметрична, поэтому нам нужно сделать вторую половину. Используем инструмент Mirror:

Выбираем правую часть, нажимаем Mirror, в настройках выбираем ось Х, тип клонирования Reference, а параметр Offset (смещение) выставляем так, чтобы зеркальная часть авто совпадала с чертежом: 

В результате получаем:

Продолжаем моделировать боковую сторону автомобиля:

Обратите внимание, где мы свариваем 2 вершины около крыла!

Теперь надо смоделировать заднее крыло, для этого будем использовать то, что уже создали.  Выделяем полигоны переднего крыла, копируем их с зажатым shift, перемещаем их на место заднего крыла. Далее нажимаем Detach для отделения заднего крыла как отдельного объекта: 

Заднее крыло теперь отдельный объект, центрируем его опорную точку, как было показано в более ранних уроках, применяем инструмент Mirror c параметрами как на рисунке и размещаем крыло в соответствии с чертежами:

Теперь перемещаем вершины крыла, чтобы получить форму как на чертеже (для удобства лучше сделать крыло прозрачным):

Следующим шагом присоединяем к заднему крылу остальную сетку: 

Используя перемещение с shift, соединяем заднее крыло и остальную сеть, сваривая вершины, где нужно:

Продолжаем, используя тот же метод, но нужно быть осторожным, проверять положение вершин во всех видах и сваривать вершины, где требуется:

Ну что ж, осталось довершить заднюю часть автомобиля:

Получается так: 

Сделаем разрез по полигонам в перспективном виде с помощью инструмента Cut. Перемещаем перемещаем вершины, помеченные зеленым по оси X, и по оси Y, помеченные красным. Используем остальные виды для контроля за моделью: 

И, наконец, результат всего урока:

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (10.11.2015)
Просмотров: 2129 | Теги: моделирование, Cut, Mirror, автомобиль, Detach | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика