Суббота, 01.08.2026, 06:34
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор спичка батарейка noise GeoSphere Камень slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Шестигранный ключ Lofting автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray mini Lamborghini Murcielago boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach remove Make Planar Flip Pivot Point Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split футбольный мяч TurboSmooth Grow процессор видеокарта Spline бидон колба ограда Smooth поддон Шприц баллончик с краской Cone Розетка рельеф Scatter Шариковая ручка LOFT Select and Uniform Scale свеча ChamferCyl светофор Helix винт Cloth VRayMtl материал HDRi Light cache Irradiance map ior Diffuse стекло Fog Color Max Script моделирование Выбор процессора оперативная память Oil Tank Outline VRayHDRI Environment VRaySun компьютер ПК Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Вантуз листок group Ступка circle ключ мусорная корзина Выключатель часы Corner комната ProBoolean Vertex Inset CrossSection Reflect золото Sweep Twist скейтборд EditPoly сборка 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 8 - Корпус, двери

Перед тем, как начать этот урок, доделаем крылья. Просто добавим разрезы и изменим немного положение вершин в соответствии с чертежом: 

 

Теперь можем начать делать заднюю дверь. Метод такой же как и до этого использовался: делаем разрезы по линиям чертежа: 

 Выделяем полигоны, отделяем их и скрываем, а границы два раза выдавливаем: 

 

Чтобы сделать заднюю дверь, повторяем операцию: выделяем границу и дважды ее выдавливаем: 

 
Делаем зеркальную копию половинки задней двери, присоединяем их друг  другу и применяем модификатор MeshSmooth с 2 итерациями: 

 
Для моделирования крыши машины используем все виды для размещения вершин в соответствии с чертежами. Начнем с центральной части крыши и продолжим наружу: 

 

Надо немного изменить вот этот угол в задней части машины, потому как лучше, чтобы было как можно больше четырехугольных полигонов, так мы получим очень хорошую сетку после применения модификатора сглаживания: 

 

Удаляем 2 ребра с помощью "remove", но нужно быть осторожным делая это, потому как на уровне редактирования вершин можно видеть оставшуюся вершину, в результате возникают полигоны с 5 сторонами. Поэтому удалим ее с помощью "remove", а также сделаем новый разрез (помечен зеленым) с помощью cut: 

 
В углу спереди свариваем эти вершины: 

 

Свариваем указанные на рисунке вершины для упрощения зоны около стекла, чтобы не иметь вершин больше, чем требуется:

 

Теперь, когда сделана большая часть корпуса, добавим деталей к сетке двери и корпуса авто. В следующем уроке мы будем моделировать переднюю часть машины.
Дверь слишком закруглена в верхней части, поэтому надо изменить эту область: 

Скроем все, кроме двери и сделаем несколько разрезов (но будем внимательны, разрезы идут на другую часть двери тоже):

 

На другом углу сделаем тоже самое. Не забываем продолжать разрез на внутреннюю часть двери: 

 

Обратим внимание на результат сглаживания, углы перестали быть скругленными: 

 

Добавим больше деталей корпусу. Для начала выделите эти вершины и перетащите их совсем немного по оси Y внутрь корпуса машины: 

 

Прячем все кроме двери, выделяем ребра как показано на рисунке (используем опцию “Loop”, нажимаем на 1 ребро, а потом жмем “Loop”) и перемещаем немного перпендикулярно двери: 

 

Не снимая выделения применим  ребрам “Chamfer” с маленьким значением 0,01: 

 

Мы изменили геометрию двери, поэтому нужно также изменить немного и корпус авто около двери. Выделяем вершины как поазано ниже и двигаем их, чтобы они стали вровень с дверью (также следует выделить и передвинуть внутреннюю часть корпуса): 

 

Выделяем эти ребра сзади: 

 

И выравниваем с дверью: 

 

Применим к ним также “Chamfer” с 0,01. Вот что уже получается: 

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (17.11.2015)
Просмотров: 2249 | Теги: Chamfer, remove, Cut, weld, автомобиль, MeshSmooth, extrude | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика