Вторник, 12.05.2026, 02:48
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes attach weld Editable Spline Lofting Шестигранный ключ коробка автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак remove Make Planar Flip Editable Poly extrude книга Split футбольный мяч Hedra TurboSmooth Теннисный мяч Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline Smooth кости баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка рельеф Scatter воздушный шарик Text Select and Uniform Scale лупа свеча ChamferCyl Helix Вешалка Cloth материал Light cache Irradiance map HDRi VRayMtl ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование Выбор процессора оперативная память Oil Tank Outline Gamma Materail Editor Environment гильза ПК компьютер ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Hemisphere кубик рубика счёты воронка Ступка circle ключ мусорная корзина Выключатель Hide Unselected Conncet скрепка комната ProBoolean Vertex Inset Семейный ключ Reflect золото Twist скейтборд EditPoly Жесткий диск зубная щётка дерево бесплатно 3ds max серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование балончика с краской

Длинный урок получился, ну начнем. Создайте цилиндр, параметры задайте как на рисунке ниже.

Конвертируйте цилиндр в Editable Poly, для этого щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите в меню Convert to -> Convert to Editable Poly.

Перейдите в режим редактирования полигонов (цифра 4), выделите верхний полигон и выдавите его на 0,2 см.

Далее примените Insert на 0,1 см.

Теперь выдавливание со скосом (Bevel).

Дальше смотрите по картинкам, все логично и понятно изображено.

Здесь сделайте выдавливание дважды по 0,07 см.

Удалите  нижний оставшийся полигон, нажав Del.

Выделите ободок полигонов как на рисунке ниже.

Выдавите их дважды по 0,1 см.

Выделите новые полигоны снизу.

И выдавите их на 0,1 см.

Нижний полигон балончика выдавите на 0,1 см.

А ободок снизу два раза по 0,05 см.

Примените к нижнему полигону операцию Insert 6 раз по 0,5 см.

Выделите вершины в центре и нажмите Collapse.

Выделите вершину в центре нижнего полигона, включите Soft Selection (Мягкое выделение) и приподнимите ее немного вверх.

Теперь используйте модификатор MeshSmooth для создания сглаженной формы.

Для насадка создайте цилиндр, показанный снизу.

Затем еще один, но с другими параметрами.

Конвертируйте его в Editable Poly и примените Insert к нижнему полигону на 0,05 см.

Затем выдавите на -0,8 см.

Выделите полигоны по периметру как на рисунке.

И выдавите их на 0,03 см.

Создайте третий цилиндр.

Конвертируйте его тоже в Editable Poly, к верхнему полигону примените Insert на 0,1 см.

И следом Extrude на -0,1 см.

Расположите маленький цилиндр как показано ниже.

И далее разместите детали как показано ниже.

Для крышки сделайте еще один цилиндр с параметрами как на рисунке ниже.

Конвертируем его в Editable Poly, выделяем нижний полигон и делаем Insert на 0,2 см.

Далее выдавливание на -3,5 см.

К выделенным на рисунке ребрам примените Chamfer (Фаска) на 0,02 см.

К верхнему полигону примените 3 раза Insert по 1 см.

К вершинам в центре примените Collapse.

Добавьте MeshSmooth.

Ну вот и все, модель готова.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (26.09.2014)
Просмотров: 2052 | Теги: Bevel, Insert, баллончик с краской, MeshSmooth, Cylinder, Chamfer, Soft Selection, collapse, Editable Poly, extrude | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика