Воскресенье, 06.09.2026, 02:01
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect дом bridge collapse кружка Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение Сетчатый забор спичка батарейка noise GeoSphere Камень Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray mini Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot пуговица ring комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap shell Скорлупа яйца Capsule Detach Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Split Hedra TurboSmooth Grow видеокарта процессор Выбор ПК Spline бидон колба Smooth поддон кости баллончик с краской Cone Розетка рельеф terrain Scatter Шариковая ручка воздушный шарик Select and Uniform Scale relax подушка ChamferCyl LCD монитор Cloth материал HDRi Irradiance map Light cache VRayMtl ior Diffuse стекло Fog Color Max Script моделирование машина Intel оперативная память Oil Tank Outline V-Ray Chrome VRayHDRI гильза ПК компьютер ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice чайник счёты circle Conncet Corner комната ProBoolean Inset смена фона Семейный ключ Surface Reflect золото Sweep Twist бита EditPoly Скачать модели бесплатно серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование баскетбольного мяча

Для начала создайте сферу (Create -> Geometry -> Standard Primitives -> Sphere).

Радиус установите 40 см, а количество сегментов 16.

Далее нажмите правой кнопкой мыши по сфере и в появившемся меню выберите Convert to -> Convert to Editable Poly.

В режиме редактирования полигонов выделите на виде слева нижнюю половину сферы и удалите ее, нажав Del.

Перейдите на вид сверху. В режиме редактирования вершин сделайте разрезы с помощью инструмента Cut.

В режиме редактирования ребер выделите следующие ребра как на рисунке ниже.

Нажмите одновременно Remove и Ctrl.

На виде сверху в режиме редактирования вершин переместите вершины, выделенные на рисунке, к центру.

Выделите ребра как показано  ниже. Для этого выделите одно ребро и нажмите кнопку Loop.

Примените к выделенным ребрам Chamfer с величиной фаски 1,5 см. Нажмите Apply.

Введите теперь 0,15 см и нажмите ОК.

Теперь выделите следующие ребра как показано ниже, используйте инструмент Loop.

К выделенным ребрам примените Chamfer c величиной фаски 1,5 см.

И сразу после опять Chamfer, но с величиной фаски 0,15 см.

Примените модификатор Symmetry, в качестве Mirror Axis выберите Z.

Далее примените модификатор MeshSmooth c 1 итерацией сглаживания.

Следом используйте модификатор Spherify.

Ну и наконец, примените модификатор Edit Poly.

В модификаторе Edit Poly перейдите на уровень редактирования ребер и выделите ребра как на рисунке ниже. Выделение должно быть по всему объекту, поэтому используйте инструмент Loop.

Переключитесь в режим редактирования полигонов (нажмите на красный квадрат) с зажатой клавишей Ctrl. Произойдет выделение нужных нам полигонов.

Примените к выделенным полигонам инструмент Bevel. В качестве Bevel Type поставьте Local Normal, высоту задайте -0,4 см, а сужение -0,25 см.

Наконец, примените модификатор MeshSmooth c 1 итерацией сглаживания.

Готово! Довольно реалистичный получился мяч, осталось только наложить текстуры.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (13.07.2014)
Просмотров: 5075 | Теги: remove, Sphere, MeshSmooth, Баскетбольный мяч, Loop, Spherify, Cut, Chamfer, Symmetry, Editable Poly | Рейтинг: 5.0/2
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика