Четверг, 09.04.2026, 03:08
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение noise GeoSphere Камень Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline Lofting автомобиль Tutorials3d.com урок vray Ferrari f430 AutoGrid boolean Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split Hedra TurboSmooth видеокарта процессор Spline Smooth поддон баллончик с краской Cone Розетка terrain Scatter Spacing Tool Text Select and Uniform Scale relax подушка ChamferCyl ChmaferBox LCD монитор винт Вешалка карты Light cache HDRi VRayMtl Irradiance map материал Diffuse ior Fog Color Max Script моделирование машина Выбор процессора оперативная память Outline VRayLight VRayCarPaintMtl Color mapping VRaySun гильза компьютер ПК память ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Hemisphere листок Soft Selectoin group Ступка circle ключ fillet мусорная корзина Выключатель решетка скрепка комната Vertex Inset смена фона CrossSection слиток Reflect золото Twist подставка EditPoly Ellipse сборка Скачать модели 3ds max серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование баскетбольного мяча

Для начала создайте сферу (Create -> Geometry -> Standard Primitives -> Sphere).

Радиус установите 40 см, а количество сегментов 16.

Далее нажмите правой кнопкой мыши по сфере и в появившемся меню выберите Convert to -> Convert to Editable Poly.

В режиме редактирования полигонов выделите на виде слева нижнюю половину сферы и удалите ее, нажав Del.

Перейдите на вид сверху. В режиме редактирования вершин сделайте разрезы с помощью инструмента Cut.

В режиме редактирования ребер выделите следующие ребра как на рисунке ниже.

Нажмите одновременно Remove и Ctrl.

На виде сверху в режиме редактирования вершин переместите вершины, выделенные на рисунке, к центру.

Выделите ребра как показано  ниже. Для этого выделите одно ребро и нажмите кнопку Loop.

Примените к выделенным ребрам Chamfer с величиной фаски 1,5 см. Нажмите Apply.

Введите теперь 0,15 см и нажмите ОК.

Теперь выделите следующие ребра как показано ниже, используйте инструмент Loop.

К выделенным ребрам примените Chamfer c величиной фаски 1,5 см.

И сразу после опять Chamfer, но с величиной фаски 0,15 см.

Примените модификатор Symmetry, в качестве Mirror Axis выберите Z.

Далее примените модификатор MeshSmooth c 1 итерацией сглаживания.

Следом используйте модификатор Spherify.

Ну и наконец, примените модификатор Edit Poly.

В модификаторе Edit Poly перейдите на уровень редактирования ребер и выделите ребра как на рисунке ниже. Выделение должно быть по всему объекту, поэтому используйте инструмент Loop.

Переключитесь в режим редактирования полигонов (нажмите на красный квадрат) с зажатой клавишей Ctrl. Произойдет выделение нужных нам полигонов.

Примените к выделенным полигонам инструмент Bevel. В качестве Bevel Type поставьте Local Normal, высоту задайте -0,4 см, а сужение -0,25 см.

Наконец, примените модификатор MeshSmooth c 1 итерацией сглаживания.

Готово! Довольно реалистичный получился мяч, осталось только наложить текстуры.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (13.07.2014)
Просмотров: 4971 | Теги: remove, Sphere, MeshSmooth, Баскетбольный мяч, Loop, Spherify, Cut, Chamfer, Symmetry, Editable Poly | Рейтинг: 5.0/2
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика