Четверг, 05.11.2026, 03:24
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля спичка батарейка noise GeoSphere Камень Melt slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль урок Tutorials3d.com vray модуль визуализации Lamborghini Murcielago boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach флэшка Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Split Hedra Баскетбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч видеокарта процессор Выбор ПК Spline колба ограда visibility Smooth поддон баллончик с краской Cone рельеф Scatter LOFT воздушный шарик Text Select and Uniform Scale лупа ChamferCyl светофор ChmaferBox Шпилька материал HDRi Irradiance map VRayMtl Light cache ior Diffuse Max Script моделирование AMD Intel оперативная память Oil Tank Outline Gamma Chrome VRaySun Environment VRayHDRI компьютер ПК ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect воланчик листок полигон кубик рубика group воронка circle fillet Выключатель часы скрепка комната Vertex ProBoolean Inset слиток Reflect Create Shape From Selection Editbale Poly Twist подставка бита EditPoly Ракетка 3ds max модели
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование баскетбольного мяча

Для начала создайте сферу (Create -> Geometry -> Standard Primitives -> Sphere).

Радиус установите 40 см, а количество сегментов 16.

Далее нажмите правой кнопкой мыши по сфере и в появившемся меню выберите Convert to -> Convert to Editable Poly.

В режиме редактирования полигонов выделите на виде слева нижнюю половину сферы и удалите ее, нажав Del.

Перейдите на вид сверху. В режиме редактирования вершин сделайте разрезы с помощью инструмента Cut.

В режиме редактирования ребер выделите следующие ребра как на рисунке ниже.

Нажмите одновременно Remove и Ctrl.

На виде сверху в режиме редактирования вершин переместите вершины, выделенные на рисунке, к центру.

Выделите ребра как показано  ниже. Для этого выделите одно ребро и нажмите кнопку Loop.

Примените к выделенным ребрам Chamfer с величиной фаски 1,5 см. Нажмите Apply.

Введите теперь 0,15 см и нажмите ОК.

Теперь выделите следующие ребра как показано ниже, используйте инструмент Loop.

К выделенным ребрам примените Chamfer c величиной фаски 1,5 см.

И сразу после опять Chamfer, но с величиной фаски 0,15 см.

Примените модификатор Symmetry, в качестве Mirror Axis выберите Z.

Далее примените модификатор MeshSmooth c 1 итерацией сглаживания.

Следом используйте модификатор Spherify.

Ну и наконец, примените модификатор Edit Poly.

В модификаторе Edit Poly перейдите на уровень редактирования ребер и выделите ребра как на рисунке ниже. Выделение должно быть по всему объекту, поэтому используйте инструмент Loop.

Переключитесь в режим редактирования полигонов (нажмите на красный квадрат) с зажатой клавишей Ctrl. Произойдет выделение нужных нам полигонов.

Примените к выделенным полигонам инструмент Bevel. В качестве Bevel Type поставьте Local Normal, высоту задайте -0,4 см, а сужение -0,25 см.

Наконец, примените модификатор MeshSmooth c 1 итерацией сглаживания.

Готово! Довольно реалистичный получился мяч, осталось только наложить текстуры.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (13.07.2014)
Просмотров: 5135 | Теги: remove, Sphere, MeshSmooth, Баскетбольный мяч, Loop, Spherify, Cut, Chamfer, Symmetry, Editable Poly | Рейтинг: 5.0/2
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск
Посетители

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика