Среда, 10.06.2026, 11:12
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline Lofting автомобиль Tutorials3d.com урок vray модуль визуализации mini boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка ring комод Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка Дорожный знак Make Planar remove Flip Pivot Point колонна Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч процессор видеокарта Spline колба Smooth поддон кости Cone Scatter Шариковая ручка Spacing Tool Select and Uniform Scale relax ChamferCyl светофор Helix карты Irradiance map материал VRayMtl HDRi Light cache ior Diffuse стекло Max Script моделирование Выбор процессора оперативная память Oil Tank Outline Materail Editor V-Ray VRayPhysicalCam VRayHDRI гильза ПК компьютер память ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere листок воронка Ступка circle Hide Unselected Conncet комната Inset Семейный ключ Surface Reflect плинтус Twist подставка скейтборд EditPoly Ракетка Жесткий диск сборка зубная щётка дерево бесплатно модели Скачать
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование деревянной бочки

Создайте цилиндр с параметрами как на рисунке ниже.

Примените к нему модификатор Taper и установите значение Curve - 1,5.

Конвертируйте цилиндр в Editable Poly, щелкнув правой кнопкой мыши по нему и выбрав в меню Convert to -> Convert to Editable Poly.

Перейдите в режим редактирования полигонов (цифра 4) и выделите полигоны как показано ниже.

Нажмите Ctrl + I для инверсии выделения и удалите выделенные полигоны, нажав клавишу Del.

Выделите оставшиеся полигоны и выдавите их на 2 см (Edit Geometry -> Extrude).

В меню Edit Geometry нажмите Create и поочередно нажимая на вершины с задней стороны, создайте новый полигон. Также создайте полигон внизу.

Перейдите на вид сверху, с зажатой клавишей Shift поверните объект на 20 градусов, в появившемся меню установите число копий 17.

Нажмите ОК. Получится вот такая вот бочка.

Для заполнения верха и низа бочки создайте цилиндр с параметрами как показано ниже и разместите его чуть ниже края бочки.

Для создания металлического кольца перейдите на вид слева или спереди и создайте сплайн в виде прямоугольника (Create -> Shapes -> Splines -> Line).

При выделенном сплайне перейдите на вкладку Hierarchy и нажмите Affect Pivot Only. Переместите иконку центра вращения в центр бочки. Нажмите  Affect Pivot Only еще раз для завершения.

Примените к сплайну модификатор Lathe. Установите выравнивание по центру и количество сегментов 39.

Скопируйте получившееся кольцо в нижнюю часть бочки и переверните его на 180 градусов.

Таким же способом создайте кольцо по центру. Все, бочка готова.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (05.04.2014)
Просмотров: 6075 | Теги: Pivot, Create, Lathe, Taper, Деревянная бочка, Cylinder, Editable Poly, extrude, line | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика