Пятница, 15.05.2026, 15:46
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align line Lathe ваза Bevel Symmetry батарейка noise GeoSphere Melt Камень slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline коробка автомобиль Tutorials3d.com урок vray mini Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot Spherify Soft Selection апельсин wave Plane Bitmap shell Capsule Detach remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split футбольный мяч TurboSmooth Grow Теннисный мяч Сетка рабица видеокарта процессор Spline колба visibility ограда Smooth поддон Шприц баллончик с краской Cone рельеф Scatter воздушный шарик LOFT Text Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl LCD монитор Вешалка VRayMtl Irradiance map HDRi материал Light cache хром ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование Intel AMD оперативная память Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor V-Ray Environment VRayHDRI компьютер ПК Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Soft Selectoin полигон чайник кубик рубика счёты circle мусорная корзина Выключатель Hide Unselected часы комната ProBoolean Inset Семейный ключ CrossSection Surface Reflect золото плинтус Twist скейтборд EditPoly Жесткий диск бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование флэшки

Создайте объект Capsule (Create -> Geometry -> Extendede Primitives -> Capsule).

Установите параметры Capsule как на рисунке ниже.

Поверните объект на 90 градусов по оси Х. Для этого нажмите на Select and Rotate и в поле напротив X под шкалой анимации введите 90.

Отмасштабируйте объект по оси Y. Нажмите правой кнопкой мыши по кнопке Select and Uniform Scale, в появившемся окне в поле напротив Y введите 44. 

Преобразуйте объект в Editable Poly (щелчок правой кнопкой мыши -> Convert to -> Convert to Editable Poly), перейдите в режим редактирования ребер (Edge) и выделите все ребра посередине.

В свитке Edit Edges нажмите Connect. В поле Segments введите 1, а в поле Slide -75. Нажмите ОК.

Примените к новым ребрам Chamfer (0,02 см) и поставьте галочку Open.

Перейдите в режим редактирования элементов, выделите правую часть и в свитке Edit Geometry нажмите Detach, далее ОК. Теперь это отдельный объект.

Примените к отделенной части модификатор Shell. В поле Inner Amount введите 0,08 см.

К оставшейся части примените модификатор Cap Holes и опять конвертируйте в Editable Poly.

Перейдите в режим редактирования полигонов, выделите полигон спереди и примените к нему Insert на величину 0,08 см.

Далее Extrude на 0,15 см.

Теперь создайте прямоугольник (Create -> Shapes -> Splines -> Rectangle)

Задайте его параметры как показано ниже.

Примените к прямоугольнику модификатор Extrude с величиной выдавливания 1 см.

Конвертируйте получившийся объект в Editable Poly, выделите верхний полигон и примените Insert на величину 0,03 см.

Далее Extrude на -0,9 см.

Поверните получившийся разъем и переместите к левой части флэшки. Создайте два Box-а, конвертируйте один из них в Editable Poly, другой присоедините к первому с помощью Attach.

Далее выделяем разъем, идем в Create -> Geometry -> Compound Objects -> Boolean. Нажимаем Pick Operand B и выделяем два маленьких бокса.

Должно получиться вот так:

Готово! Вот такая получилась простая модель флэшки.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (02.07.2014)
Просмотров: 3098 | Теги: Capsule, Insert, Detach, флэшка, Chamfer, Editable Poly, shell, Cap Holes, extrude, Connect | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика