Среда, 11.11.2026, 19:01
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение спичка батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline Lofting автомобиль урок Tutorials3d.com vray Lamborghini Murcielago boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч TurboSmooth Grow Сетка рабица процессор видеокарта Spline бидон Smooth Cone terrain Scatter швабра Шариковая ручка LOFT Text Select and Uniform Scale ChamferCyl светофор ChmaferBox винт Irradiance map Light cache HDRi материал VRayMtl хром ior Diffuse Max Script моделирование Intel оперативная память Oil Tank Outline V-Ray Gamma VRayCarPaintMtl Chrome Materail Editor VRayLight VRayPhysicalCam VRaySun компьютер ПК CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Copnnect чайник полигон group кубик рубика счёты воронка полка circle fillet Corner скрепка комната ProBoolean Inset CrossSection Reflect Create Shape From Selection Sweep Editbale Poly Twist подставка EditPoly Ракетка сборка дерево бесплатно модели 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование флэшки

Создайте объект Capsule (Create -> Geometry -> Extendede Primitives -> Capsule).

Установите параметры Capsule как на рисунке ниже.

Поверните объект на 90 градусов по оси Х. Для этого нажмите на Select and Rotate и в поле напротив X под шкалой анимации введите 90.

Отмасштабируйте объект по оси Y. Нажмите правой кнопкой мыши по кнопке Select and Uniform Scale, в появившемся окне в поле напротив Y введите 44. 

Преобразуйте объект в Editable Poly (щелчок правой кнопкой мыши -> Convert to -> Convert to Editable Poly), перейдите в режим редактирования ребер (Edge) и выделите все ребра посередине.

В свитке Edit Edges нажмите Connect. В поле Segments введите 1, а в поле Slide -75. Нажмите ОК.

Примените к новым ребрам Chamfer (0,02 см) и поставьте галочку Open.

Перейдите в режим редактирования элементов, выделите правую часть и в свитке Edit Geometry нажмите Detach, далее ОК. Теперь это отдельный объект.

Примените к отделенной части модификатор Shell. В поле Inner Amount введите 0,08 см.

К оставшейся части примените модификатор Cap Holes и опять конвертируйте в Editable Poly.

Перейдите в режим редактирования полигонов, выделите полигон спереди и примените к нему Insert на величину 0,08 см.

Далее Extrude на 0,15 см.

Теперь создайте прямоугольник (Create -> Shapes -> Splines -> Rectangle)

Задайте его параметры как показано ниже.

Примените к прямоугольнику модификатор Extrude с величиной выдавливания 1 см.

Конвертируйте получившийся объект в Editable Poly, выделите верхний полигон и примените Insert на величину 0,03 см.

Далее Extrude на -0,9 см.

Поверните получившийся разъем и переместите к левой части флэшки. Создайте два Box-а, конвертируйте один из них в Editable Poly, другой присоедините к первому с помощью Attach.

Далее выделяем разъем, идем в Create -> Geometry -> Compound Objects -> Boolean. Нажимаем Pick Operand B и выделяем два маленьких бокса.

Должно получиться вот так:

Готово! Вот такая получилась простая модель флэшки.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (02.07.2014)
Просмотров: 3210 | Теги: Capsule, Insert, Detach, флэшка, Chamfer, Editable Poly, shell, Cap Holes, extrude, Connect | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика