Пятница, 03.04.2026, 22:26
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение Сетчатый забор спичка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline коробка автомобиль урок Tutorials3d.com vray модуль визуализации mini boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot ring Spherify Soft Selection Plane Bitmap shell Capsule Detach Дорожный знак remove Make Planar Flip Pivot Point Editable Poly extrude книга Split Hedra TurboSmooth Grow процессор видеокарта Spline бидон ограда Smooth кости Cone Розетка terrain рельеф Scatter Text Spacing Tool Select and Uniform Scale relax свеча ChamferCyl винт Вешалка Cloth карты HDRi Irradiance map Light cache VRayMtl материал ior Diffuse стекло Max Script моделирование оперативная память Outline V-Ray VRayLight Color mapping Environment гильза компьютер ПК память CapHoles Edit Poly Lattice Soft Selectoin листок чайник кубик рубика воронка полка circle Hide Unselected Выключатель Corner скрепка комната ProBoolean Vertex Inset Семейный ключ слиток CrossSection Surface Reflect золото Sweep Editbale Poly Twist EditPoly Ellipse сборка зубная щётка
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование канцелярской шпильки

Создаем цилиндр радиусом 0,5 см, высотой 0,2 см, сегменты как на рисунке ниже.

Конвертируйте цилиндр в Editable Poly.

Нажмите 4 для перехода в режим редактирования полигонов, выделите верхний полигон и выдавите его со скосом (Bevel) с параметрами как показано ниже.

Далее еще раз Bevel.

И еще разок.

Здесь примените простое выдавливание (Extrude) на 0,1 см.

И опять Bevel.

Нажмите 2 для перехода в режим редактирования ребер и выделите ребра как показано ниже - ребра по периметру объекта.

Примените к выделенным ребрам инструмент Chamfer (фаска) на 0,01 см.

Следом добавьте модификатор MeshSmooth.

Для моделирования острия создайте опять же цилиндр.

Конвертируйте его в Editable Poly, перейдите на уровень редактирования полигонов и выдавите со скосом нижний полигон (Bevel).

Повторите операцию выдавливания со скосом еще несколько раз, нажимая Apply, до того момента, когда кончик не станет острым.

Добавьте модификатор Smooth и в настройках его установите галочку Auto Smooth.

Расположите острие относительно основной ручки на различных видах.

Готовая модель.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (30.03.2015)
Просмотров: 2613 | Теги: Bevel, Cylinder, Chamfer, Smooth, Editable Poly, MeshSmooth, extrude, Шпилька | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика