Понедельник, 31.08.2026, 23:53
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry спичка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline коробка автомобиль Tutorials3d.com урок vray mini boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot ring Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap shell Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip Pivot Point Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split Hedra TurboSmooth Теннисный мяч Grow Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline бидон колба Smooth кости Шприц Cone дорожный конус Scatter Шариковая ручка LOFT воздушный шарик Spacing Tool Select and Uniform Scale лупа relax подушка свеча ChamferCyl Вешалка Шпилька карты HDRi VRayMtl Light cache Irradiance map материал хром ior Diffuse стекло Max Script моделирование Выбор процессора Intel оперативная память Outline Materail Editor VRayCarPaintMtl Environment VRayPhysicalCam ПК компьютер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик group счёты circle fillet Hide Unselected решетка часы скрепка комната Inset Reflect Editbale Poly Sweep Twist подставка бита EditPoly Ellipse сборка дерево бесплатно серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование канцелярской шпильки

Создаем цилиндр радиусом 0,5 см, высотой 0,2 см, сегменты как на рисунке ниже.

Конвертируйте цилиндр в Editable Poly.

Нажмите 4 для перехода в режим редактирования полигонов, выделите верхний полигон и выдавите его со скосом (Bevel) с параметрами как показано ниже.

Далее еще раз Bevel.

И еще разок.

Здесь примените простое выдавливание (Extrude) на 0,1 см.

И опять Bevel.

Нажмите 2 для перехода в режим редактирования ребер и выделите ребра как показано ниже - ребра по периметру объекта.

Примените к выделенным ребрам инструмент Chamfer (фаска) на 0,01 см.

Следом добавьте модификатор MeshSmooth.

Для моделирования острия создайте опять же цилиндр.

Конвертируйте его в Editable Poly, перейдите на уровень редактирования полигонов и выдавите со скосом нижний полигон (Bevel).

Повторите операцию выдавливания со скосом еще несколько раз, нажимая Apply, до того момента, когда кончик не станет острым.

Добавьте модификатор Smooth и в настройках его установите галочку Auto Smooth.

Расположите острие относительно основной ручки на различных видах.

Готовая модель.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (30.03.2015)
Просмотров: 2674 | Теги: Bevel, Cylinder, Chamfer, Smooth, Editable Poly, MeshSmooth, extrude, Шпилька | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика