Вторник, 12.05.2026, 21:14
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes attach weld Editable Spline Lofting автомобиль Tutorials3d.com урок vray Lamborghini Murcielago Ferrari f430 AutoGrid boolean Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip колонна Pivot Point Editable Poly extrude книга Split Баскетбольный мяч TurboSmooth процессор видеокарта Spline колба Smooth поддон Cone Розетка рельеф Scatter швабра Spacing Tool Text Select and Uniform Scale ChamferCyl светофор винт Вешалка Cloth HDRi VRayMtl материал Irradiance map Light cache хром ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина AMD Выбор процессора оперативная память Outline Chrome V-Ray VRayLight гильза ПК компьютер ВЫБОР память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Soft Selectoin чайник счёты воронка Ступка circle Hide Unselected Conncet скрепка Corner комната Vertex Inset смена фона Surface слиток Reflect Editbale Poly Twist скейтборд EditPoly Ellipse Ракетка Жесткий диск зубная щётка дерево модели 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование ключа

Несложная модель ключа нас ждет. Начнем с создания примитива Capsule (Капсула) из Extended Primitives.

Радиус капсулы выставим 0,25 см, высоту 5 см, число сторон - 24.

Повернем капсулу на 90 градусов, чтобы она лежала горизонтально.

Чтобы смоделировать бородку ключа сначала создадим Rectangle (Прямоугольник) размерами 1 см на 0,75 см.

Теперь используя Line (Линия), нарисуем профиль бородки.

Нажмем 1 для перехода в режим редактирования вершин сплайна и выделим вершины, как показано на рисунке.

Не снимая выделения в поле напротив Fillet (Фаска) укажем величину 0,04 см и нажмем Enter.

У профиля бородки появятся фаски.

Далее создадим прямоугольник 1х1 см справа от капсулы.

Внутри него нарисуем еще одну форму бородки.

Также сгладим углы с помощью Fillet (0,04 см).

К двум профилям бородки применим модификатор Extrude, величину выдавливания выставим 0,3 см.

Полученные объемные тела расположим поближе к капсуле.

Используем Line и рисуем в нижней частей капсулы вот такую фигуру:

В режиме редактирования вершин выделим вершины как указано на рисунке и применим к ним фаску 0,2 см.

Получатся сглаженные углы.

В нижней вершине применим Fillet с 0,4 см.

К оставшимся 4-м вершинам применим Fillet с 0,1 см.

Профиль получился сглаженным.

Внутри этого профиля нарисуем еще один сплайн.

Выделим все его вершины и сделаем им фаску на 0,07 см.

Выделим большой профиль, во вкладке Geometry нажимаем Attach и выделяем маленький сплайн.

Применяем модификатор Extrude, высоту выдавливания ставим 0,3 см.

Конвертируем в Editable Poly.

На уровне редактирования полигонов выдели верхний и нижний полигоны и применим Insert на 0,07 см.

Затем используем Bevel с параметрами как на рисунке.

Получился вполне себе симпатичный ключ.

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (20.01.2017)
Просмотров: 2858 | Теги: Bevel, Capsule, Insert, rectangle, fillet, ключ, Editable Poly, extrude, line | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика