Среда, 29.07.2026, 00:36
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere Камень Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ коробка автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray Lamborghini Murcielago Ferrari f430 AutoGrid boolean Create Taper Pivot пуговица Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline бидон Smooth кости Шприц баллончик с краской Cone Розетка Scatter швабра Шариковая ручка Text Spacing Tool Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl светофор Вешалка материал Irradiance map Light cache VRayMtl HDRi ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина оперативная память Oil Tank Outline VRayLight V-Ray Materail Editor Color mapping VRayHDRI гильза ПК компьютер CapHoles Edit Poly Lattice Вантуз кубик рубика group полка circle ключ fillet мусорная корзина Hide Unselected решетка часы Corner комната ProBoolean Inset смена фона Surface CrossSection Reflect плинтус Twist скейтборд EditPoly Ellipse Жесткий диск сборка серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование комнаты с помощью примитивов

Моделирование комнаты довольно частая задача, сегодня мы рассмотрим самый простой способ моделирования - из примитивов. Точнее из одного примитива: Box.

Создадим примитив Box размерами 3 на 4 м и толщиной 0,1 м. Это будет пол.

Для стены создадим еще один Box размерами 2,5 на 4 м и толщиной 0,1 м. Это будет первая стена.

Вторую стену сделаем из первой копированием (перемещение по оси Y с зажатым Shift).

Стену с другой стороны сделаем из Box размером 3 на 2,5 м толщиной 0,1 м.

Также как для предыдущих двух стен сделаем копию.

Теперь надо разместить созданные стены точно к границам пола. Включим привязки - нажмем левой кнопкой мыши на кнопку с 3 и магнитом. Нажав правой кнопкой мыши откроем окно настроек привязок и поставим галочку напротив Vertex, т.е. привязка при перемещении объектов будет производится к вершинам объектов сцены, так как у нас Box, то значит к угловым точкам.

Перемещаем с использованием привязок стены точно к полу.

Получается замкнутый объем без щелей в углах. Но нет проема для двери и окна. Сделаем их.

Отключим привязки (щелчок левой клавишей мыши на кнопку с магнитом и цифрой 3). Создадим Box размерами 2 на 1 м и толщиной 0,3 м, который затем будем "вычитать" из стены. Это Box должен проходить через стену насквозь.

Сделаем еще один для окна.

Выделяем стену, перейходим в Compound Objects, далее щелкаем ProBoolean и Start Picking. Выбираем Box, который создавался для дверного проема.

Вуаля, образовался проход!

Точно также создаем проем для окна в другой стене.

Для потолка создаем еще один Box размерами 3 на 4 м и толщиной 0,1 м.

Используя привязки разместим потолок на своем месте, т.е. на верхней поверхности стен.

В целом готово, но данный метод подойдет для создания несложных по форме комнат и для тех, кто только-только начал изучать 3ds max и дальше примитивов еще не сильно ориентируется.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (31.05.2017)
Просмотров: 2485 | Теги: ProBoolean, комната, Vertex, box | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика