Четверг, 16.04.2026, 22:00
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор noise GeoSphere slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок vray Lamborghini Murcielago boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка ring Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth Grow Теннисный мяч видеокарта процессор Выбор ПК Spline visibility ограда Smooth Cone дорожный конус рельеф Scatter Text Spacing Tool Select and Uniform Scale лупа подушка relax ChamferCyl светофор ChmaferBox HDRi VRayMtl Irradiance map материал Light cache хром ior Diffuse Fog Color стекло Max Script моделирование оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl V-Ray Chrome VRayLight VRayPhysicalCam гильза ПК компьютер память CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Hemisphere полигон кубик рубика Ступка circle Hide Unselected Выключатель Conncet скрепка Corner комната ProBoolean Inset Семейный ключ CrossSection Surface Reflect Editbale Poly Twist подставка EditPoly Ellipse Жесткий диск 3ds max бесплатно модели
Статистика

Онлайн всего: 4
Гостей: 4
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование комнаты с помощью примитивов

Моделирование комнаты довольно частая задача, сегодня мы рассмотрим самый простой способ моделирования - из примитивов. Точнее из одного примитива: Box.

Создадим примитив Box размерами 3 на 4 м и толщиной 0,1 м. Это будет пол.

Для стены создадим еще один Box размерами 2,5 на 4 м и толщиной 0,1 м. Это будет первая стена.

Вторую стену сделаем из первой копированием (перемещение по оси Y с зажатым Shift).

Стену с другой стороны сделаем из Box размером 3 на 2,5 м толщиной 0,1 м.

Также как для предыдущих двух стен сделаем копию.

Теперь надо разместить созданные стены точно к границам пола. Включим привязки - нажмем левой кнопкой мыши на кнопку с 3 и магнитом. Нажав правой кнопкой мыши откроем окно настроек привязок и поставим галочку напротив Vertex, т.е. привязка при перемещении объектов будет производится к вершинам объектов сцены, так как у нас Box, то значит к угловым точкам.

Перемещаем с использованием привязок стены точно к полу.

Получается замкнутый объем без щелей в углах. Но нет проема для двери и окна. Сделаем их.

Отключим привязки (щелчок левой клавишей мыши на кнопку с магнитом и цифрой 3). Создадим Box размерами 2 на 1 м и толщиной 0,3 м, который затем будем "вычитать" из стены. Это Box должен проходить через стену насквозь.

Сделаем еще один для окна.

Выделяем стену, перейходим в Compound Objects, далее щелкаем ProBoolean и Start Picking. Выбираем Box, который создавался для дверного проема.

Вуаля, образовался проход!

Точно также создаем проем для окна в другой стене.

Для потолка создаем еще один Box размерами 3 на 4 м и толщиной 0,1 м.

Используя привязки разместим потолок на своем месте, т.е. на верхней поверхности стен.

В целом готово, но данный метод подойдет для создания несложных по форме комнат и для тех, кто только-только начал изучать 3ds max и дальше примитивов еще не сильно ориентируется.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (31.05.2017)
Просмотров: 2436 | Теги: ProBoolean, комната, Vertex, box | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика