Пятница, 30.10.2026, 00:37
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse кружка Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline коробка автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray модуль визуализации Lamborghini Murcielago boolean AutoGrid Create Taper Pivot ring пуговица Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко Material Editor shell Capsule Detach Дорожный знак remove Make Planar Flip Pivot Point Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split TurboSmooth Теннисный мяч Grow процессор видеокарта Spline visibility Smooth поддон Cone дорожный конус Scatter воздушный шарик Text Spacing Tool Select and Uniform Scale relax ChamferCyl винт Вешалка Шпилька Irradiance map HDRi VRayMtl Light cache материал хром Diffuse ior стекло Fog Color Max Script моделирование Intel оперативная память Outline VRayLight Chrome VRayCarPaintMtl VRayHDRI Color mapping гильза компьютер ПК ВЫБОР память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Soft Selectoin счёты Ступка полка circle ключ мусорная корзина Hide Unselected Conncet комната Inset смена фона Surface слиток Reflect Sweep Editbale Poly Twist бита EditPoly Ракетка Жесткий диск зубная щётка дерево 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование кубика Рубика

Начнем моделирование кубика Рубика с создания примитива ChamferBox (куб с фаской).

На панели Modify зададим размеры куба и число ребер фаски.

Теперь используем массив для создания остальных 26 кубиков. Выделяем созданный кубик, переходим в Tools -> Array, выставляем настройки как показано на рисунке и жмем ОК. Т.о. мы создали двумерный массив по одной оси из 3-х элементов.

Продолжаем использовать Array для построения двумерного построения кубиков.

Ну и наконец создаем трехмерную структуру.

Должно выглядеть как на рисунке.

Теперь создадим наклейки на кубики. Для этого создаем сплайн Rectangle (прямоугольник).

Размеры прямоугольника и фаску устанавливаем как на рисунке.

Следом добавляем модификатор Extrude (Выдавливание). Величину выдавливания выставляем 0,02 см.

Созданную наклейку поворачиваем на 90 градусов.

Далее выделяем наклейку и переходим в Tools -> Align.

Щелкаем левой клавишей мыши по нижнему левому кубику. Появляется окно Align Selection. Выставляем настройки для выравнивания по оси Y. 

Наклейка будет размещаться на поверхности кубика.

Выровненную наклейку копируем с зажатым Shift по оси X, ставим 2 копии.

Продолжаем копировать, только уже по три штуки сразу.

Выделяем все 9 наклеек, переходим в Group -> Group. Таким образом, создаем группу из 9 объектов.

Копируем эту группу и размещаем на поверхности кубиков, используя Align.

В конце должно получиться вроде такого. Остается только добавить свет, материалы и визуализировать.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (05.01.2017)
Просмотров: 6198 | Теги: extrude, rectangle, кубик рубика, ChamferBox, Align, group, Array | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика