Суббота, 02.05.2026, 23:49
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect дом bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline Шестигранный ключ Lofting автомобиль урок Tutorials3d.com vray mini Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean Create Taper Pivot Деревянная бочка ring Spherify Soft Selection апельсин wave Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split Баскетбольный мяч TurboSmooth Grow процессор видеокарта Spline Smooth кости Шприц Cone дорожный конус Розетка Scatter Select and Uniform Scale подушка relax свеча ChamferCyl ChmaferBox Шпилька Cloth карты Irradiance map HDRi Light cache VRayMtl материал ior Diffuse стекло Max Script моделирование Intel AMD Выбор процессора оперативная память Oil Tank Outline Chrome VRayLight Environment VRayPhysicalCam VRaySun ПК компьютер Рендер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Hemisphere Soft Selectoin полигон воронка полка circle fillet Выключатель часы комната Inset CrossSection слиток Reflect золото Editbale Poly Sweep Create Shape From Selection Twist EditPoly Ракетка сборка бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование кубика Рубика

Начнем моделирование кубика Рубика с создания примитива ChamferBox (куб с фаской).

На панели Modify зададим размеры куба и число ребер фаски.

Теперь используем массив для создания остальных 26 кубиков. Выделяем созданный кубик, переходим в Tools -> Array, выставляем настройки как показано на рисунке и жмем ОК. Т.о. мы создали двумерный массив по одной оси из 3-х элементов.

Продолжаем использовать Array для построения двумерного построения кубиков.

Ну и наконец создаем трехмерную структуру.

Должно выглядеть как на рисунке.

Теперь создадим наклейки на кубики. Для этого создаем сплайн Rectangle (прямоугольник).

Размеры прямоугольника и фаску устанавливаем как на рисунке.

Следом добавляем модификатор Extrude (Выдавливание). Величину выдавливания выставляем 0,02 см.

Созданную наклейку поворачиваем на 90 градусов.

Далее выделяем наклейку и переходим в Tools -> Align.

Щелкаем левой клавишей мыши по нижнему левому кубику. Появляется окно Align Selection. Выставляем настройки для выравнивания по оси Y. 

Наклейка будет размещаться на поверхности кубика.

Выровненную наклейку копируем с зажатым Shift по оси X, ставим 2 копии.

Продолжаем копировать, только уже по три штуки сразу.

Выделяем все 9 наклеек, переходим в Group -> Group. Таким образом, создаем группу из 9 объектов.

Копируем эту группу и размещаем на поверхности кубиков, используя Align.

В конце должно получиться вроде такого. Остается только добавить свет, материалы и визуализировать.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (05.01.2017)
Просмотров: 6000 | Комментарии: 1 | Теги: extrude, rectangle, кубик рубика, ChamferBox, Align, group, Array | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика