Четверг, 14.05.2026, 04:17
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes attach weld Editable Spline Lofting коробка автомобиль Tutorials3d.com урок vray Ferrari f430 AutoGrid boolean Create Taper Pivot Деревянная бочка ring Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split Hedra TurboSmooth Теннисный мяч процессор видеокарта Spline бидон колба Smooth баллончик с краской Cone terrain Scatter LOFT Text Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl светофор ChmaferBox LCD монитор винт Шпилька Cloth карты Light cache HDRi материал Irradiance map VRayMtl ior Diffuse стекло Fog Color Max Script моделирование Выбор процессора оперативная память Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor V-Ray VRayHDRI VRayPhysicalCam гильза ПК компьютер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect воланчик Hemisphere чайник кубик рубика group Ступка полка circle fillet Выключатель Conncet комната Inset Reflect золото Create Shape From Selection плинтус Twist подставка скейтборд EditPoly сборка зубная щётка 3ds max Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование лупы

Создайте цилиндр (Create -> Geometry -> Standard Primitives -> Cylinder). Параметры задайте как на рисунке ниже.

Конвертируйте цилиндр в Editable Poly.

Нажмите 4 для перехода в режим редактирования полигонов. Поставьте галочку около Ignore Backfacing. Выделите полигоны сверху и снизу.

Примените к этим 2 полигонам инструмент Insert на 0,6 см.

Нажмите Bridge для создания отверстия.

Выделите полигоны как на рисунке.

Примените к ним Extrude, величину выдавливания выставьте 1 см, а тип выдавливания групповой.

Перейдите в режим редактирования вершин, на виде сверху измените положение отмеченных вершин с помощью инструмента масштабирования Select and Uniform Scale по оси X.

Продолжайте выдавливание полигонов еще на 1 см.

Измените опять положение вершин на виде сверху.

Выделите теперь 3 оконечные вершины и нажмите на Y напротив Make Planar. Вершины выстроятся в одну линию.

Продолжаем выдавливание полигонов.

Правим положение вершин на виде сверху.

Нажмите 2 для перехода в режим редактирования ребер. Выделите ребра как показано на рисунке ниже.

Примените к выделенным ребрам инструмент Chmfer на 0,05 см.

Следом добавьте модификатор MeshSmooth с 2 итерациями сглаживания.

Для ручки создаем ChmaferBox (Create -> Geometry -> Extended Primitives -> ChamferBox).

Выравниваем ее положение на виде сверху и спереди.

Для стекла создайте цилиндр с параметрами как на рисунке ниже.

Конвертируйте его в Edutable Poly и удалите нижние полигоны.

Выделите вершину в центре, перейдите в свиток Soft Selection, установите флажок Use Soft Selection, в поле Falloff установите 4,5 см.

На виде сбоку приподнимите вершину вверх.

Примените модификатор Symmetry для создания нижней части стекла.

Щелкните правой кнопкой на кнопку Select and Uniform Scale, в появившемся окне введите в поле Z число 70. Так мы отмасштабируем стекло по вертикали.

Выровняйте теперь положение стекла относительно остальных частей.

Ну вот и все, модель готова.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (06.03.2015)
Просмотров: 2714 | Комментарии: 2 | Теги: лупа, Insert, Make Planar, MeshSmooth, bridge, Cylinder, Chamfer, Editable Poly, Select and Uniform Scale, extrude | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика