Понедельник, 18.05.2026, 13:48
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere Камень Melt slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline коробка автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray модуль визуализации Ferrari f430 boolean AutoGrid Create Taper Pivot пуговица ring Spherify Soft Selection wave апельсин Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude Split TurboSmooth Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline visibility ограда Smooth поддон кости Cone Розетка terrain Scatter швабра Шариковая ручка Select and Uniform Scale подушка relax ChamferCyl винт Cloth HDRi VRayMtl Light cache Irradiance map материал ior Diffuse стекло Max Script моделирование AMD оперативная память Oil Tank Outline Gamma VRayHDRI VRayPhysicalCam ПК компьютер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Вантуз Hemisphere листок Soft Selectoin полигон group кубик рубика счёты полка circle fillet Hide Unselected часы скрепка комната Vertex Inset Семейный ключ Surface Reflect золото плинтус Sweep Twist бита EditPoly Ellipse Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование молотка

Начнем моделировать молоток с ручки. Для нее нам нужен профиль для выдавливания. 

Идем в Command Panel -> Create -> Splines и создаем объект Rectangle (прямоугольник со скруглением).

Длина - 1,5 см; ширина - 2 см; радиус скругления - 0,4 см.

Теперь применяем модификатор Extrude (Выдавливание).

В настройках модификатора задаем величину выдавливания - 20 см.

Для второй части молотка создадим объект Box c размерами:

длина - 2,2 см;

ширина - 9 см;

высота - 2,2 см.

Конвертируем его в редактируемую полигональную поверхность, нажав по Box-у правой кнопкой мыши и выбрав Convert to -> Convert to Editable Poly.

Переходим на уровень редактирования полигонов (цифра 4 на цифровой клавиатуре), выбираем полигон как на рисунке и применяем инструмент Extrude.

Производим выдавливание на 3,5 см.

Переходим на уровень редактирования вершин (цифра 1) и выбираем 4 крайних вершины. Затем используя инструмент Select and Uniform Scale (масштабирование короче), сжимаем их по оси Z (синяя ось) немного.

Еще раз, но по оси Y.

Части молотка готовы. Используя окна проекций выравняем положение деталей.

Что-то "ударная часть" великовата. Испольуем Select and Uniform Scale для уменьшения ее размеров.

Теперь лучше. Вот и все, молоток готов.

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (25.11.2012)
Просмотров: 3981 | Теги: extrude, rectangle, Editable Poly, Молоток, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика