Пятница, 03.04.2026, 23:48
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline Шестигранный ключ коробка автомобиль урок Tutorials3d.com vray boolean AutoGrid Create Taper Pivot ring комод Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap shell Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude Split Hedra TurboSmooth Сетка рабица видеокарта процессор Spline колба Smooth кости Cone Розетка terrain Scatter швабра Шариковая ручка LOFT Text Spacing Tool Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl светофор Helix Вешалка Шпилька Cloth карты материал Irradiance map HDRi Light cache VRayMtl Diffuse ior Max Script моделирование оперативная память Oil Tank Outline VRayLight V-Ray VRayCarPaintMtl Color mapping VRaySun гильза ПК компьютер ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice Вантуз Hemisphere Soft Selectoin чайник group воронка Ступка circle fillet часы Corner комната Vertex Inset CrossSection слиток Reflect золото Editbale Poly Twist подставка бита EditPoly Ракетка Ellipse сборка дерево модели бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование молотка

Начнем моделировать молоток с ручки. Для нее нам нужен профиль для выдавливания. 

Идем в Command Panel -> Create -> Splines и создаем объект Rectangle (прямоугольник со скруглением).

Длина - 1,5 см; ширина - 2 см; радиус скругления - 0,4 см.

Теперь применяем модификатор Extrude (Выдавливание).

В настройках модификатора задаем величину выдавливания - 20 см.

Для второй части молотка создадим объект Box c размерами:

длина - 2,2 см;

ширина - 9 см;

высота - 2,2 см.

Конвертируем его в редактируемую полигональную поверхность, нажав по Box-у правой кнопкой мыши и выбрав Convert to -> Convert to Editable Poly.

Переходим на уровень редактирования полигонов (цифра 4 на цифровой клавиатуре), выбираем полигон как на рисунке и применяем инструмент Extrude.

Производим выдавливание на 3,5 см.

Переходим на уровень редактирования вершин (цифра 1) и выбираем 4 крайних вершины. Затем используя инструмент Select and Uniform Scale (масштабирование короче), сжимаем их по оси Z (синяя ось) немного.

Еще раз, но по оси Y.

Части молотка готовы. Используя окна проекций выравняем положение деталей.

Что-то "ударная часть" великовата. Испольуем Select and Uniform Scale для уменьшения ее размеров.

Теперь лучше. Вот и все, молоток готов.

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (25.11.2012)
Просмотров: 3954 | Теги: extrude, rectangle, Editable Poly, Молоток, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика