Суббота, 14.11.2026, 12:54
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect дом bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля спичка батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes attach weld Editable Spline автомобиль урок Tutorials3d.com vray модуль визуализации mini Ferrari f430 AutoGrid boolean Create Taper Pivot Деревянная бочка Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка Дорожный знак remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split TurboSmooth Grow Сетка рабица процессор видеокарта Spline бидон ограда Smooth поддон кости Шприц баллончик с краской Cone дорожный конус terrain Scatter швабра Text Select and Uniform Scale лупа свеча ChamferCyl LCD монитор Helix Вешалка Шпилька материал HDRi Irradiance map VRayMtl Light cache Diffuse ior Fog Color стекло Max Script моделирование машина Intel оперативная память Outline Gamma VRayCarPaintMtl Materail Editor V-Ray VRayPhysicalCam VRaySun компьютер ПК Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Вантуз group воронка circle Hide Unselected решетка часы комната Inset Семейный ключ слиток Reflect золото Editbale Poly Twist подставка EditPoly Ellipse Жесткий диск зубная щётка 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 43
Гостей: 43
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование молотка

Начнем моделировать молоток с ручки. Для нее нам нужен профиль для выдавливания. 

Идем в Command Panel -> Create -> Splines и создаем объект Rectangle (прямоугольник со скруглением).

Длина - 1,5 см; ширина - 2 см; радиус скругления - 0,4 см.

Теперь применяем модификатор Extrude (Выдавливание).

В настройках модификатора задаем величину выдавливания - 20 см.

Для второй части молотка создадим объект Box c размерами:

длина - 2,2 см;

ширина - 9 см;

высота - 2,2 см.

Конвертируем его в редактируемую полигональную поверхность, нажав по Box-у правой кнопкой мыши и выбрав Convert to -> Convert to Editable Poly.

Переходим на уровень редактирования полигонов (цифра 4 на цифровой клавиатуре), выбираем полигон как на рисунке и применяем инструмент Extrude.

Производим выдавливание на 3,5 см.

Переходим на уровень редактирования вершин (цифра 1) и выбираем 4 крайних вершины. Затем используя инструмент Select and Uniform Scale (масштабирование короче), сжимаем их по оси Z (синяя ось) немного.

Еще раз, но по оси Y.

Части молотка готовы. Используя окна проекций выравняем положение деталей.

Что-то "ударная часть" великовата. Испольуем Select and Uniform Scale для уменьшения ее размеров.

Теперь лучше. Вот и все, молоток готов.

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (25.11.2012)
Просмотров: 4107 | Теги: extrude, rectangle, Editable Poly, Молоток, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика