Понедельник, 26.10.2026, 14:59
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение спичка батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline коробка автомобиль урок Tutorials3d.com vray Ferrari f430 boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot ring комод Spherify Soft Selection wave апельсин Plane Bitmap shell Capsule Detach флэшка Дорожный знак Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude Split Hedra футбольный мяч TurboSmooth Сетка рабица видеокарта процессор Spline ограда Smooth поддон баллончик с краской Cone Scatter швабра Шариковая ручка воздушный шарик Text Spacing Tool Select and Uniform Scale свеча ChamferCyl Шпилька Cloth Light cache материал VRayMtl Irradiance map HDRi хром Diffuse ior Fog Color Max Script моделирование Выбор процессора оперативная память Outline VRayLight V-Ray VRaySun VRayPhysicalCam гильза компьютер ПК память CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Copnnect Вантуз счёты Ступка полка circle ключ решетка часы скрепка комната Inset Surface слиток Reflect Editbale Poly Twist EditPoly Ellipse Жесткий диск сборка дерево 3ds max Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование пластиковой воронки

Создание воронки начнем с  отрисовки сплайна.

На виде Front нарисуем линию как на рисунке ниже, она приблизительно укладывается в габариты 7 х 10 см.

Применим к ней модификатор Lathe.

Изменим положение оси вращения так, чтобы снизу образовался просвет.

Конвертируем модель в Editable Poly.

На уровне редактирования контуров выделим верхний контур. Применим к нему операцию Extrude.

Параметры Extrude показаны на рисунке ниже.

Теперь выделим нижний контур.

Переместим его по оси Z вниз с зажатым Shift для выдавливания контура.

Следом применим модификатор Shell (Оболочка), величину выдавливания выставим 0,1 см, число сегментов 2.

Опять конвертируем объект в Editable Poly.

На уровне редактирования ребер выделим следующие наборы ребер:

Применим к ним Chamfer (Фаска).

Последний штрих - добавляем модификатор MeshSmooth (Сглаживание) с 2 итерациями.

Готово, пробуйте!

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (15.01.2017)
Просмотров: 2885 | Комментарии: 2 | Теги: Chamfer, Lathe, shell, Editable Poly, MeshSmooth, extrude, воронка | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 2
1 meyrit  
0
Хороший урок. А как Вы так красиво тень сделали?

2 HAKeR_KM  
0
Это с помощью плагина VRay делаю, с использованием HDRI карты

Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика