Среда, 29.04.2026, 14:39
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry спичка батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка ring Spherify Soft Selection апельсин wave Plane Bitmap яблоко Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip Editable Poly extrude книга Split Hedra TurboSmooth Теннисный мяч Сетка рабица процессор видеокарта Spline Smooth поддон кости Шприц баллончик с краской Cone рельеф terrain Scatter воздушный шарик Spacing Tool Select and Uniform Scale лупа подушка relax свеча ChamferCyl ChmaferBox Cloth карты HDRi материал Light cache Irradiance map VRayMtl хром ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование оперативная память Oil Tank Outline V-Ray Gamma VRayLight Color mapping гильза компьютер ПК CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Hemisphere листок полигон чайник group circle Выключатель решетка часы комната ProBoolean Inset смена фона Семейный ключ Surface CrossSection слиток Reflect золото плинтус Editbale Poly Twist EditPoly Ракетка сборка бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование пластиковой воронки

Создание воронки начнем с  отрисовки сплайна.

На виде Front нарисуем линию как на рисунке ниже, она приблизительно укладывается в габариты 7 х 10 см.

Применим к ней модификатор Lathe.

Изменим положение оси вращения так, чтобы снизу образовался просвет.

Конвертируем модель в Editable Poly.

На уровне редактирования контуров выделим верхний контур. Применим к нему операцию Extrude.

Параметры Extrude показаны на рисунке ниже.

Теперь выделим нижний контур.

Переместим его по оси Z вниз с зажатым Shift для выдавливания контура.

Следом применим модификатор Shell (Оболочка), величину выдавливания выставим 0,1 см, число сегментов 2.

Опять конвертируем объект в Editable Poly.

На уровне редактирования ребер выделим следующие наборы ребер:

Применим к ним Chamfer (Фаска).

Последний штрих - добавляем модификатор MeshSmooth (Сглаживание) с 2 итерациями.

Готово, пробуйте!

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (15.01.2017)
Просмотров: 2764 | Комментарии: 2 | Теги: Chamfer, Lathe, shell, Editable Poly, MeshSmooth, extrude, воронка | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 2
1 meyrit  
0
Хороший урок. А как Вы так красиво тень сделали?

2 HAKeR_KM  
0
Это с помощью плагина VRay делаю, с использованием HDRI карты

Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика