Среда, 29.04.2026, 11:03
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение Сетчатый забор noise GeoSphere Камень slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль урок Tutorials3d.com vray модуль визуализации Ferrari f430 boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach флэшка Дорожный знак Make Planar remove Flip колонна Pivot Point Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split TurboSmooth Теннисный мяч Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline бидон Smooth поддон кости Шприц Cone terrain Scatter воздушный шарик Select and Uniform Scale лупа ChamferCyl светофор ChmaferBox Helix Cloth Light cache VRayMtl Irradiance map материал HDRi Diffuse ior Fog Color Max Script моделирование Intel AMD оперативная память Outline Gamma VRayCarPaintMtl Color mapping Environment VRayPhysicalCam компьютер ПК Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect полигон воронка Ступка circle fillet мусорная корзина Hide Unselected решетка скрепка Corner комната Vertex Inset смена фона Семейный ключ слиток CrossSection Reflect Create Shape From Selection Editbale Poly плинтус Twist подставка скейтборд EditPoly Ракетка сборка серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование шариковой ручки

Для начала создайте простой цилиндр, его параметры показаны ниже на рисунке.

..

Конвертируйте его в Editable Poly, щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите из меню Convert to -> Convert to Editable Poly.

Нажмите цифру 4 для перехода в режим редактирования полигонов, выделите верхний полигон и выдавите его на 0,15 см.

То же проделайте и с нижним полигоном.

Теперь нижний полигон выдавите еще на 6 см.

Затем дважды примените Bevel (выдавливание со скосом) на высоту 1 см и скосом -0,08 см.

Затем примените Insert (Вставка) с величиной 0,05 см.

Следующим шагом примените снова Extrude на -1 см.

И удалите полигон, выделив его и нажав Del.

Перейдите в режим редактирования ребер (цифра 2), выделите ободок из ребер как на рисунке ниже, используйте Loop.

Примените Chamfer (Фаска), величину фаски задайте 0,015 см.

Так же сделайте с ребрами посередине.

Выделите ободок из полигонов вверху и сделайте выдавливание 2 раза на -0,01 см, но с типом выдавливания Local Normal.

То же и с полигонами посередине.

Теперь выделите ребра как на рисунке ниже.

Примените к ним Chamfer с величиной 0,005 см.

То же самое и с полигонами посередине.

Выделите ребра снизу и тоже примените Chamfer.

Добавим модификатор MeshSmooth с 3 итерациями сглаживания.

Для зажима создайте Box с размерами как показано ниже.

Конвертируйте его в Editable Poly, на уровне редактирования вершин (цифра 1) переместите вершины справа немного вверх.

Выдавите полигон с поднятой стороны на 0,5 см.

А новые вершины опустите вниз.

На уровне редактирования ребер используйте инструмент Slice Plane для создания 2 разрезов как на рисунке ниже. Отрегулируйте положение плоскости и нажмите Slice.

Добавьте поперечный разрез снизу.

И 3 на изгибе:

Выдавите 2 полигона по краям снизу на 0,25 см.

Добавьте снизу еще один разрез.

И в нижней части тоже выдавите 2 полигона по краям на 0,2 см.

Поправьте положение вершин.

Добавьте модификатор MeshSmooth.

Расположите зажим как на рисунке ниже.

Для стержня создайте цилиндр, 

конвертируйте его в Editab;e Poly, выдавите нижний полигон со скосом.

Добавьте модификатор Smooth и выставьте галочку Auto Smooth. Разместите этот элемент снизу ручки.

Вот в принципе и все, готово.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (04.01.2015)
Просмотров: 5089 | Комментарии: 1 | Теги: Bevel, Insert, MeshSmooth, Loop, Cylinder, Шариковая ручка, Chamfer, Editable Poly, extrude, box | Рейтинг: 4.0/2
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика