Понедельник, 09.11.2026, 21:50
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere Камень slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль урок Tutorials3d.com vray модуль визуализации boolean AutoGrid Create Taper Pivot пуговица Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach флэшка Дорожный знак Make Planar remove Flip колонна Pivot Point Editable Poly extrude книга Split Баскетбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч процессор видеокарта Выбор ПК Spline visibility Smooth кости Cone дорожный конус terrain Scatter Шариковая ручка Spacing Tool Select and Uniform Scale лупа ChamferCyl LCD монитор винт Вешалка Cloth HDRi материал VRayMtl Irradiance map Light cache хром ior Diffuse Fog Color стекло Max Script моделирование машина оперативная память Outline Gamma VRayLight VRayCarPaintMtl Environment гильза компьютер ПК ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect листок чайник полигон кубик рубика group полка circle fillet мусорная корзина Conncet комната ProBoolean Vertex Inset Reflect золото Create Shape From Selection Twist подставка бита EditPoly зубная щётка 3ds max Скачать модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование скорлупы яйца

Создайте сферу радиусом 6 см (Create -> Standard Primitives -> Sphere).

a

Конвертируйте сферу в Editable Poly, щелкнув правой кнопкой мыши по сфере и выбрав Convert to -> Convert to Editable Poly из появившегося меню.

Перейдите на уровень редактирования вершин. В свитке Soft Selection (Мягкое выделение) поставьте галочку напротив Use Soft Selection. Значения счетчика Falloff установите на 10 см.

На виде слева выделите верхнюю вершину сферы. Вершины рядом окрасятся в разные цвета, показывая влияние выделенной вершины на находящиеся рядом.

Перемещайте вершину вверх до образования формы яйца.

В свитке Edit Geometry нажмите Cut (Резать) и, поочередно нажимая на грани объекта, создайте разрез по всему периметру.

Выделите весь разрез (для этого можно перейти на уровень редактирования границ (Border)).

В свитке Edit Borders нажмите Chamfer (Фаска). Параметры установите как указано на рисунке ниже. Галочка Open ставится для того, чтобы сделать разрез открытым, т.е. разделить объект на две части.

Далее примените модификатор Shell (Оболочка) с параметром Outer Amount (Внешняя величина) 0,1 см.

Перейдите на уровень редактирования элементов и переместите отдельные части скорлупы друг относительно друга, можно их повернуть в разные стороны. Вот и весь урок, готово.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (07.05.2014)
Просмотров: 5831 | Теги: Chamfer, Cut, Soft Selection, Sphere, shell, Editable Poly, Скорлупа яйца | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика