Среда, 13.05.2026, 22:25
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect дом bridge collapse кружка замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry батарейка noise GeoSphere Камень slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль урок Tutorials3d.com vray модуль визуализации Ferrari f430 boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Split Hedra футбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч процессор видеокарта Spline Smooth кости Шприц баллончик с краской Cone дорожный конус Scatter Text Select and Uniform Scale подушка relax свеча ChamferCyl светофор ChmaferBox Шпилька карты VRayMtl материал Irradiance map Light cache HDRi Diffuse ior стекло Max Script моделирование AMD Выбор процессора оперативная память Outline Gamma Materail Editor Chrome VRayPhysicalCam компьютер ПК CapHoles Edit Poly Lattice Вантуз Hemisphere листок чайник кубик рубика group счёты Ступка circle мусорная корзина комната ProBoolean Vertex Inset Surface Reflect золото Sweep Twist подставка бита EditPoly Ellipse Ракетка сборка бесплатно Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование скорлупы яйца

Создайте сферу радиусом 6 см (Create -> Standard Primitives -> Sphere).

a

Конвертируйте сферу в Editable Poly, щелкнув правой кнопкой мыши по сфере и выбрав Convert to -> Convert to Editable Poly из появившегося меню.

Перейдите на уровень редактирования вершин. В свитке Soft Selection (Мягкое выделение) поставьте галочку напротив Use Soft Selection. Значения счетчика Falloff установите на 10 см.

На виде слева выделите верхнюю вершину сферы. Вершины рядом окрасятся в разные цвета, показывая влияние выделенной вершины на находящиеся рядом.

Перемещайте вершину вверх до образования формы яйца.

В свитке Edit Geometry нажмите Cut (Резать) и, поочередно нажимая на грани объекта, создайте разрез по всему периметру.

Выделите весь разрез (для этого можно перейти на уровень редактирования границ (Border)).

В свитке Edit Borders нажмите Chamfer (Фаска). Параметры установите как указано на рисунке ниже. Галочка Open ставится для того, чтобы сделать разрез открытым, т.е. разделить объект на две части.

Далее примените модификатор Shell (Оболочка) с параметром Outer Amount (Внешняя величина) 0,1 см.

Перейдите на уровень редактирования элементов и переместите отдельные части скорлупы друг относительно друга, можно их повернуть в разные стороны. Вот и весь урок, готово.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (07.05.2014)
Просмотров: 5612 | Теги: Chamfer, Cut, Soft Selection, Sphere, shell, Editable Poly, Скорлупа яйца | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика