Среда, 15.04.2026, 01:16
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор noise GeoSphere Камень slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline Lofting автомобиль Tutorials3d.com урок vray mini AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка ring комод Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach remove Make Planar Flip Pivot Point колонна Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split футбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline бидон visibility ограда Smooth поддон Шприц Cone Розетка Scatter швабра воздушный шарик Select and Uniform Scale ChamferCyl LCD монитор Helix карты HDRi Light cache материал VRayMtl Irradiance map Diffuse ior Max Script моделирование Intel Выбор процессора оперативная память Outline VRayCarPaintMtl V-Ray Gamma Environment VRayPhysicalCam VRayHDRI компьютер ПК ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere листок group кубик рубика воронка Ступка полка circle ключ Hide Unselected часы скрепка комната ProBoolean Inset Surface слиток Reflect плинтус Twist бита EditPoly Ракетка дерево 3ds max модели
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование слитка золота

В этом уроке будем моделировать слиток золота по размерам, весом приблизительно 12 кг) 

Создаем новый прямоугольник из раздела сплайнов.

Размеры прямоугольника задаем 25,4 см на 8,8 см, как у настоящего слитка по ГОСТ.

Копируем созданный прямоугольник, перемещая его с зажатым Shift по оси Z. Тип копии - Copy.

Размеры второго прямоугольника задаем 22,9 см на 5,9 см.

При выделенном верхнем прямоугольнике нажимаем правой кнопкой мыши по кнопке перемещения объектов и в окне Move Transform Type-In задаем точное положение прямоугольника по оси Z: 3,5 см.

Выделяем нижний прямоугольник, щелкаем по нему правой кнопкой мыши, выбираем в меню Convert To -> Convert to Editable Spline. 

На панели Modify в разделе Geometry нажимаем Attach (Присоединить) и щелкаем по второму прямоугольнику.

Два прямоугольника теперь объединены в один объект.

Применим к этому вновь образованному объекту модификатор CrossSection, он создаст ребра по краевым точкам сплайнов.

Для преобразования каркаса в поверхность добавим модификатор Surface.

Конвертируем получившийся объект в Editable Poly, чтобы иметь возможность редактировать отдельные элементы, в данном случае ребра.

Переходим на уровень редактирования ребер (цифра 2), выделяем 4 ребра, как показано на рисунке и нажимаем на кнопку рядом с Chamfer.

Настраиваем величину фаски равной 0,6 см, число ребер фаски - 5. Нажимаем ОК. Получились сглаженные ребра.

Теперь выделяем ребра по периметру сверху и снизу.

Применяем к ним Chamfer, но теперь величина фаски уже 0,2 см, а число ребер - 4.

Готово! Получился сглаженный хорошей формы слиток и без большого числа полигонов)

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (06.06.2017)
Просмотров: 2265 | Теги: Surface, Chamfer, attach, Editable Spline, Editable Poly, CrossSection, слиток | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика