Пятница, 13.11.2026, 21:27
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline Lofting автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray mini AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot пуговица ring комод Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap shell Capsule Detach Дорожный знак remove Make Planar Flip Pivot Point Editable Poly extrude книга Split футбольный мяч TurboSmooth Сетка рабица видеокарта процессор Выбор ПК Spline бидон ограда visibility Smooth поддон Cone рельеф Scatter швабра LOFT Select and Uniform Scale подушка relax ChamferCyl светофор LCD монитор ChmaferBox Helix Cloth VRayMtl Light cache HDRi Irradiance map материал Diffuse ior Max Script моделирование Intel AMD Выбор процессора оперативная память Outline V-Ray VRayPhysicalCam VRayHDRI компьютер ПК ВЫБОР память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Hemisphere group кубик рубика воронка circle ключ Выключатель Hide Unselected Conncet комната ProBoolean Inset Семейный ключ слиток CrossSection Surface Reflect плинтус Twist EditPoly Ellipse сборка зубная щётка дерево
Статистика

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование слитка золота

В этом уроке будем моделировать слиток золота по размерам, весом приблизительно 12 кг) 

Создаем новый прямоугольник из раздела сплайнов.

Размеры прямоугольника задаем 25,4 см на 8,8 см, как у настоящего слитка по ГОСТ.

Копируем созданный прямоугольник, перемещая его с зажатым Shift по оси Z. Тип копии - Copy.

Размеры второго прямоугольника задаем 22,9 см на 5,9 см.

При выделенном верхнем прямоугольнике нажимаем правой кнопкой мыши по кнопке перемещения объектов и в окне Move Transform Type-In задаем точное положение прямоугольника по оси Z: 3,5 см.

Выделяем нижний прямоугольник, щелкаем по нему правой кнопкой мыши, выбираем в меню Convert To -> Convert to Editable Spline. 

На панели Modify в разделе Geometry нажимаем Attach (Присоединить) и щелкаем по второму прямоугольнику.

Два прямоугольника теперь объединены в один объект.

Применим к этому вновь образованному объекту модификатор CrossSection, он создаст ребра по краевым точкам сплайнов.

Для преобразования каркаса в поверхность добавим модификатор Surface.

Конвертируем получившийся объект в Editable Poly, чтобы иметь возможность редактировать отдельные элементы, в данном случае ребра.

Переходим на уровень редактирования ребер (цифра 2), выделяем 4 ребра, как показано на рисунке и нажимаем на кнопку рядом с Chamfer.

Настраиваем величину фаски равной 0,6 см, число ребер фаски - 5. Нажимаем ОК. Получились сглаженные ребра.

Теперь выделяем ребра по периметру сверху и снизу.

Применяем к ним Chamfer, но теперь величина фаски уже 0,2 см, а число ребер - 4.

Готово! Получился сглаженный хорошей формы слиток и без большого числа полигонов)

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (06.06.2017)
Просмотров: 2392 | Теги: Surface, Chamfer, attach, Editable Spline, Editable Poly, CrossSection, слиток | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика