Создаем цилиндр, параметры его задаем как на рисунке.

Щелкаем по нему правой кнопкой мыши, выбираем Convert to -> Convert to Editable Poly.

Нажимаем 1 для перехода на уровень редактирования вершин, включаем Soft Selection, выделяем вершину в центре и

опускаем ее вниз.

Перемещаем вершины по периметру вверх и вниз на разные расстояния.

Добавляем модификатор сглаживания MeshSmooth, количество итераций сглаживания 2.

Для фитилька создайте еще один цилиндр и переместите его в центр свечи.

Примените к нему модификатор Bend.

Усё, модель готова. Простенькая конечно)

|