Среда, 08.07.2026, 00:59
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect дом bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение noise GeoSphere Melt Камень slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок vray модуль визуализации Ferrari f430 boolean AutoGrid Create Taper Pivot Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap shell Capsule Detach remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split Hedra футбольный мяч TurboSmooth Сетка рабица процессор видеокарта Spline бидон ограда Smooth поддон кости Шприц Cone рельеф terrain Scatter Spacing Tool Select and Uniform Scale лупа relax подушка свеча ChamferCyl светофор винт Helix Шпилька VRayMtl Light cache HDRi Irradiance map материал Diffuse ior Max Script моделирование машина Intel AMD Выбор процессора оперативная память Outline Gamma VRayLight Materail Editor VRayHDRI Environment VRaySun гильза компьютер ПК память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Hemisphere листок Soft Selectoin чайник полка circle Hide Unselected часы Corner комната Vertex Inset слиток Reflect золото Editbale Poly Twist скейтборд EditPoly Ellipse Жесткий диск бесплатно серпантин
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование теннисного мяча

Создайте Box в виде куба со стороной 10 см и количеством сегментов 2 по всем измерениям (Create -> Geometry -> Standard Primitives -> Box).

Примените к box модификатор Spherify.

Нажмите правой кнопкой мыши по box и в появившемся меню выберите Convert to -> Convert to Editable Poly. Теперь Box сконвертирован в Editable Poly.

На виде Front в режиме редактирования вершин выделите две вершины как на рисунке и переместите их к центру.

На виде Back также выделите вершины как на рисунке ниже и переместите их по вертикали к центру.

Далее самое сложное, в режиме редактирования ребер выделите ребра как показано ниже. Должен быть выделен замкнутый контур, который потом и будет полоской на мяче.

Примените Chamfer, величину фаски установите 0,25 см.

Еще раз Chamfer, но фаска теперь 0,05 см.

Следом примените модификатор TurboSmooth. Количество итераций сглаживания выставьте 2.

Примените опять модификатор Spherify.

Сконвертируйте объект опять в Editable Poly, перейдите на уровень редактирования ребер и выделите ребра как показано на рисунке ниже. Выделите одно ребро и нажмите Loop, выделится весь контур.

С зажатым Ctrl нажмите на кнопку уровня редактирования полигонов (красный квадрат), так произойдет выделение полигонов.

Два раза нажмите Grow из свитка Selection.

Далее используйте Extrude. Тип нормали поставьте Local Normal, а высоту выдавливания -0,025 см.

Наконец, применяем модификатор MeshSmooth,

Вот он, готовый теннисный мячик. Можно текстурить и визуализировать.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (15.07.2014)
Просмотров: 3057 | Теги: TurboSmooth, Grow, Spherify, Chamfer, Editable Poly, extrude, Теннисный мяч, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика