Четверг, 09.04.2026, 00:09
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere Камень Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ коробка автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray модуль визуализации Ferrari f430 AutoGrid boolean Create Taper Pivot Деревянная бочка Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach Make Planar remove Flip Pivot Point Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split футбольный мяч TurboSmooth процессор видеокарта Spline visibility ограда Smooth Cone дорожный конус Scatter Text Spacing Tool Select and Uniform Scale подушка свеча ChamferCyl светофор Helix Вешалка Шпилька Cloth карты VRayMtl HDRi Light cache материал Irradiance map хром Diffuse ior стекло Max Script моделирование машина Выбор процессора оперативная память Outline VRayLight Gamma VRayPhysicalCam VRayHDRI Environment VRaySun гильза компьютер ПК память ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect воланчик Hemisphere Soft Selectoin чайник полка circle часы Corner скрепка комната Vertex Inset CrossSection Reflect Twist подставка бита EditPoly Ellipse Ракетка Жесткий диск бесплатно 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование теннисного мяча

Создайте Box в виде куба со стороной 10 см и количеством сегментов 2 по всем измерениям (Create -> Geometry -> Standard Primitives -> Box).

Примените к box модификатор Spherify.

Нажмите правой кнопкой мыши по box и в появившемся меню выберите Convert to -> Convert to Editable Poly. Теперь Box сконвертирован в Editable Poly.

На виде Front в режиме редактирования вершин выделите две вершины как на рисунке и переместите их к центру.

На виде Back также выделите вершины как на рисунке ниже и переместите их по вертикали к центру.

Далее самое сложное, в режиме редактирования ребер выделите ребра как показано ниже. Должен быть выделен замкнутый контур, который потом и будет полоской на мяче.

Примените Chamfer, величину фаски установите 0,25 см.

Еще раз Chamfer, но фаска теперь 0,05 см.

Следом примените модификатор TurboSmooth. Количество итераций сглаживания выставьте 2.

Примените опять модификатор Spherify.

Сконвертируйте объект опять в Editable Poly, перейдите на уровень редактирования ребер и выделите ребра как показано на рисунке ниже. Выделите одно ребро и нажмите Loop, выделится весь контур.

С зажатым Ctrl нажмите на кнопку уровня редактирования полигонов (красный квадрат), так произойдет выделение полигонов.

Два раза нажмите Grow из свитка Selection.

Далее используйте Extrude. Тип нормали поставьте Local Normal, а высоту выдавливания -0,025 см.

Наконец, применяем модификатор MeshSmooth,

Вот он, готовый теннисный мячик. Можно текстурить и визуализировать.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (15.07.2014)
Просмотров: 3018 | Теги: TurboSmooth, Grow, Spherify, Chamfer, Editable Poly, extrude, Теннисный мяч, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика