Среда, 28.10.2026, 02:43
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse кружка Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline коробка автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray Lamborghini Murcielago boolean AutoGrid Create Taper Pivot ring комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach Дорожный знак remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч TurboSmooth Grow процессор видеокарта Spline колба ограда Smooth кости Шприц Cone Розетка Scatter Шариковая ручка Text Spacing Tool Select and Uniform Scale ChamferCyl светофор Helix Вешалка Шпилька Cloth Light cache HDRi материал Irradiance map VRayMtl хром Diffuse ior стекло Max Script моделирование Выбор процессора оперативная память Oil Tank Outline Chrome Environment компьютер ПК ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Вантуз листок Soft Selectoin чайник group счёты воронка Ступка circle fillet мусорная корзина Hide Unselected Выключатель Conncet часы комната ProBoolean Inset CrossSection Reflect золото плинтус Editbale Poly Twist подставка бита EditPoly Ellipse Ракетка дерево бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование воланчика

Модель воланчика. Начнем с головки. Ее удобно моделировать с помощью примитива Capsule. Создадим его.

Настройки примитива показаны ниже на рисунке.

Конвертируем его в Editable Poly.

Переходим на уровень редактирования ребер и выделяем ребра как показано на рисунке - по периметру.

Затем нажимаем на кнопку рядом с Connect, вводим число сегментов - 1, величину slide - 60. Так мы создали ребро по периметру в нужном месте.

Переходим на уровень редактирования полигонов, выделяем полигоны как показано ниже и ...

... удаляем их, нажав Delete.

Применяем модификатор Cap Holes чтобы "заделать" отверстие.

Используя функцию AutoGrid (размещение объектов на заданных плоскостях), разместим вновь созданный примитив Cone на верхней поверхности головки воланчика.

Зададим параметры конуса.

Преобразуем его в Editable Poly.

На уровне редактирования вершин выделяем вершины наверху через одну.

Разводим их от центра, используя масштабирование.

Приподнимаем вверх немного.

Наконец, применяем модификатор Lattice (решетка). Настраиваем его параметры как на рисунке ниже.

Вот и готово! Модель, конечно же простая, но для дальних планов подойдет.

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (27.06.2016)
Просмотров: 2476 | Теги: Editable Poly, Lattice, CapHoles, Copnnect, воланчик, Capsule, AutoGrid | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика