Пятница, 01.05.2026, 02:40
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline Lofting автомобиль Tutorials3d.com урок vray Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean Create Taper Pivot ring комод Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach флэшка Дорожный знак Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude Split TurboSmooth Grow Теннисный мяч Сетка рабица видеокарта процессор Spline колба visibility ограда Smooth поддон Cone дорожный конус Розетка Scatter швабра LOFT Text Select and Uniform Scale ChamferCyl Вешалка VRayMtl HDRi Light cache материал Irradiance map хром ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование Выбор процессора Intel оперативная память Outline VRayCarPaintMtl Chrome VRayHDRI гильза компьютер ПК Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Вантуз листок полигон чайник кубик рубика group воронка Ступка circle fillet решетка часы скрепка комната Vertex Inset Семейный ключ Surface Reflect плинтус Create Shape From Selection Sweep Twist EditPoly Ракетка сборка дерево модели бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование воланчика

Модель воланчика. Начнем с головки. Ее удобно моделировать с помощью примитива Capsule. Создадим его.

Настройки примитива показаны ниже на рисунке.

Конвертируем его в Editable Poly.

Переходим на уровень редактирования ребер и выделяем ребра как показано на рисунке - по периметру.

Затем нажимаем на кнопку рядом с Connect, вводим число сегментов - 1, величину slide - 60. Так мы создали ребро по периметру в нужном месте.

Переходим на уровень редактирования полигонов, выделяем полигоны как показано ниже и ...

... удаляем их, нажав Delete.

Применяем модификатор Cap Holes чтобы "заделать" отверстие.

Используя функцию AutoGrid (размещение объектов на заданных плоскостях), разместим вновь созданный примитив Cone на верхней поверхности головки воланчика.

Зададим параметры конуса.

Преобразуем его в Editable Poly.

На уровне редактирования вершин выделяем вершины наверху через одну.

Разводим их от центра, используя масштабирование.

Приподнимаем вверх немного.

Наконец, применяем модификатор Lattice (решетка). Настраиваем его параметры как на рисунке ниже.

Вот и готово! Модель, конечно же простая, но для дальних планов подойдет.

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (27.06.2016)
Просмотров: 2388 | Теги: Editable Poly, Lattice, CapHoles, Copnnect, воланчик, Capsule, AutoGrid | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика