Начнем моделирование с создания примитива для гильзы - цилиндра: Create -> Geometry -> Standard Primitives.
![](/Shell/1.png)
Радиус зададим 0,5 см, высоту 0,1 см, число сторон - 36.
![](/Shell/2.png)
Щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем Convert to -> Convert to Editable Poly.
![](/Shell/3.png)
Нажимаем 4 для перехода на уровень редактирования полигонов, выделяем верхний полигон и применяем к нему Insert на 0,05 см.
![](/Shell/4.png)
Затем выдавливаем с помощью инструмента Extrude на 0,1 см.
![](/Shell/5.png)
Далее применяем Bevel с настройками как на рисунке ниже.
![](/Shell/6.png)
Теперь выдавливаем на 5 см.
![](/Shell/7.png)
Здесь применяем опять Bevel.
![](/Shell/8.png)
Потом выдавливание на 0,75 см.
![](/Shell/9.png)
Выделяем верхний полигон и удаляем его, нажав Del.
![](/Shell/10.png)
Применяем модификатор Shell. Величину Outer Amount выставляем 0,01 см.
![](/Shell/11.png)
Конвертируем в Editable Poly.
![](/Shell/12.png)
Выделяем ребра (цифра 2 для перехода в режим редактирования ребер) по кругу на сгибах и применяем инструмент Chamfer.
![](/Shell/13.png)
![](/Shell/14.png)
В выделении поможет инструмент Loop: выделяем ребро и нажимаем Loop.
![](/Shell/15.png)
Теперь перейдем к полигону снизу. Применим к нему Insert на 0,25 см.
![](/Shell/16.png)
Далее дважды Insert на 0,015 см.
![](/Shell/17.png)
И под конец на 0,15 см.
![](/Shell/18.png)
Потом применяем Bevel.
![](/Shell/19.png)
Выделим ребра по окружности с помощью Loop и ..
![](/Shell/20.png)
переместим их по оси Z немного.
![](/Shell/21.png)
К нижней грани гильзы применим Chamfer на 0,02 см с 6 гранями.
![](/Shell/22.png)
Вот, готовая модель, но видны грани и переходы между ними.
![](/Shell/23.png)
Используем модификатор Smooth для устранения этого.
![](/Shell/24.png)
Другое дело, сглаженная форма получилась!
![](/Shell/25.png) |