Пятница, 13.11.2026, 07:51
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение Сетчатый забор спичка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray модуль визуализации mini boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица комод Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap shell Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split футбольный мяч TurboSmooth Grow видеокарта процессор Spline бидон Smooth поддон кости баллончик с краской Cone дорожный конус Scatter LOFT воздушный шарик Select and Uniform Scale подушка relax ChamferCyl ChmaferBox LCD монитор Helix Вешалка Шпилька Cloth HDRi Irradiance map материал VRayMtl Light cache хром ior Diffuse Max Script моделирование Выбор процессора оперативная память Outline Chrome Gamma VRayCarPaintMtl VRaySun VRayHDRI компьютер ПК память ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Hemisphere полка circle ключ fillet мусорная корзина Выключатель решетка часы комната Inset Reflect Sweep плинтус Twist бита EditPoly Ellipse зубная щётка
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем гильзу

Начнем моделирование с создания примитива для гильзы - цилиндра: Create -> Geometry -> Standard Primitives.

Радиус зададим 0,5 см, высоту 0,1 см, число сторон - 36.

Щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем Convert to -> Convert to Editable Poly.

Нажимаем 4 для перехода на уровень редактирования полигонов, выделяем верхний полигон и применяем к нему Insert на 0,05 см.

Затем выдавливаем с помощью инструмента Extrude на 0,1 см.

Далее применяем Bevel с настройками как на рисунке ниже.

Теперь выдавливаем на 5 см.

Здесь применяем опять Bevel.

Потом выдавливание на 0,75 см.

Выделяем верхний полигон и удаляем его, нажав Del.

Применяем модификатор Shell. Величину Outer Amount выставляем 0,01 см.

Конвертируем в Editable Poly.

Выделяем ребра (цифра 2 для перехода в режим редактирования ребер) по кругу на сгибах и применяем инструмент Chamfer.

В выделении поможет инструмент Loop: выделяем ребро и нажимаем Loop.

Теперь перейдем к полигону снизу. Применим к нему Insert на 0,25 см.

Далее дважды Insert на 0,015 см.

И под конец на 0,15 см.

Потом применяем Bevel.

Выделим ребра по окружности с помощью Loop и ..

переместим их по оси Z немного.

К нижней грани гильзы применим Chamfer на 0,02 см с 6 гранями.

Вот, готовая модель, но видны грани и переходы между ними.

Используем модификатор Smooth для устранения этого.

Другое дело, сглаженная форма получилась!

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (26.02.2016)
Просмотров: 2323 | Теги: Bevel, Cylinder, гильза, Chamfer, Insert, Smooth, shell, Editable Poly, extrude, Loop | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика