Начнем моделирование с создания примитива для гильзы - цилиндра: Create -> Geometry -> Standard Primitives.

Радиус зададим 0,5 см, высоту 0,1 см, число сторон - 36.

Щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем Convert to -> Convert to Editable Poly.

Нажимаем 4 для перехода на уровень редактирования полигонов, выделяем верхний полигон и применяем к нему Insert на 0,05 см.

Затем выдавливаем с помощью инструмента Extrude на 0,1 см.

Далее применяем Bevel с настройками как на рисунке ниже.

Теперь выдавливаем на 5 см.

Здесь применяем опять Bevel.

Потом выдавливание на 0,75 см.

Выделяем верхний полигон и удаляем его, нажав Del.

Применяем модификатор Shell. Величину Outer Amount выставляем 0,01 см.

Конвертируем в Editable Poly.

Выделяем ребра (цифра 2 для перехода в режим редактирования ребер) по кругу на сгибах и применяем инструмент Chamfer.


В выделении поможет инструмент Loop: выделяем ребро и нажимаем Loop.

Теперь перейдем к полигону снизу. Применим к нему Insert на 0,25 см.

Далее дважды Insert на 0,015 см.

И под конец на 0,15 см.

Потом применяем Bevel.

Выделим ребра по окружности с помощью Loop и ..

переместим их по оси Z немного.

К нижней грани гильзы применим Chamfer на 0,02 см с 6 гранями.

Вот, готовая модель, но видны грани и переходы между ними.

Используем модификатор Smooth для устранения этого.

Другое дело, сглаженная форма получилась!

|