Среда, 10.06.2026, 01:47
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect дом bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение Сетчатый забор спичка батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray mini Lamborghini Murcielago Ferrari f430 boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч TurboSmooth Сетка рабица видеокарта процессор Spline ограда Smooth Шприц Cone Scatter швабра LOFT воздушный шарик Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl светофор LCD монитор ChmaferBox Вешалка Cloth карты VRayMtl материал Irradiance map HDRi Light cache Diffuse ior Max Script моделирование машина Выбор процессора оперативная память Outline VRayLight Gamma VRaySun Environment компьютер ПК Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect листок Soft Selectoin кубик рубика circle fillet ключ Выключатель Hide Unselected Conncet Corner комната ProBoolean Inset Семейный ключ CrossSection слиток Reflect Editbale Poly Twist подставка EditPoly Ellipse сборка Скачать бесплатно 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем гильзу

Начнем моделирование с создания примитива для гильзы - цилиндра: Create -> Geometry -> Standard Primitives.

Радиус зададим 0,5 см, высоту 0,1 см, число сторон - 36.

Щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем Convert to -> Convert to Editable Poly.

Нажимаем 4 для перехода на уровень редактирования полигонов, выделяем верхний полигон и применяем к нему Insert на 0,05 см.

Затем выдавливаем с помощью инструмента Extrude на 0,1 см.

Далее применяем Bevel с настройками как на рисунке ниже.

Теперь выдавливаем на 5 см.

Здесь применяем опять Bevel.

Потом выдавливание на 0,75 см.

Выделяем верхний полигон и удаляем его, нажав Del.

Применяем модификатор Shell. Величину Outer Amount выставляем 0,01 см.

Конвертируем в Editable Poly.

Выделяем ребра (цифра 2 для перехода в режим редактирования ребер) по кругу на сгибах и применяем инструмент Chamfer.

В выделении поможет инструмент Loop: выделяем ребро и нажимаем Loop.

Теперь перейдем к полигону снизу. Применим к нему Insert на 0,25 см.

Далее дважды Insert на 0,015 см.

И под конец на 0,15 см.

Потом применяем Bevel.

Выделим ребра по окружности с помощью Loop и ..

переместим их по оси Z немного.

К нижней грани гильзы применим Chamfer на 0,02 см с 6 гранями.

Вот, готовая модель, но видны грани и переходы между ними.

Используем модификатор Smooth для устранения этого.

Другое дело, сглаженная форма получилась!

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (26.02.2016)
Просмотров: 2184 | Теги: Bevel, Cylinder, гильза, Chamfer, Insert, Smooth, shell, Editable Poly, extrude, Loop | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика