Среда, 10.06.2026, 05:14
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля спичка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Шестигранный ключ Lofting коробка автомобиль урок Tutorials3d.com vray модуль визуализации mini Ferrari f430 AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко Material Editor shell Capsule Detach Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Split Баскетбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч Сетка рабица видеокарта процессор Выбор ПК Spline колба visibility ограда Smooth поддон кости Шприц Cone дорожный конус Scatter LOFT Select and Uniform Scale лупа свеча ChamferCyl светофор винт Вешалка VRayMtl HDRi Light cache Irradiance map материал ior Diffuse стекло Fog Color Max Script моделирование Intel Выбор процессора оперативная память Oil Tank Outline Chrome Environment VRayHDRI ПК компьютер Рендер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик листок чайник счёты полка circle fillet ключ мусорная корзина Conncet комната Inset Reflect плинтус Create Shape From Selection Twist бита EditPoly бесплатно модели
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем простой стул.

Начнём с ножки стула. На командной панели выбираем геометрический объект Cylinder из группы Standard Primitives, щёлкаем в любом окне проекции и настраиваем параметры цилиндра как на рисунке - радиус 1 см, а высота 80 см.

Выделяем созданный цилиндр, идём в главное меню Tools/Mirror, в появившемся окне выставляем настройки как на рисунке ниже: копия объекта будет создана на расстоянии 40 см от исходного вдоль оси X. Нажимаем ОК.

Выделяем цилиндр-копию и на командной панели во вкладке Modify изменяем высоту цилиндра на 40 см.

При выделенном маленьком цилиндре на основной панели инструментов нажимаем на кнопку Select and Move, наводим курсор на ось Х (она станет жёлтой) и при зажатом левом Shift нажимаем на ось Х, одновременно перемещая цилиндр по этой оси. 

После отпускания клавиш появится окно с настройками копирования, где надо выбрать тип объекта Копия и нажать ОК.

Новую копию надо положить горизонтально. Используем для этого основную панель инструментов: Select and Rotate и Angle Snap Toggle (угловая привязка).

Используя интсрумент Select and Move разместим цилиндр как на рисунке.

Теперь, выделив все 3 цилиндра, используем повторно инструмент Mirror, но с другими настройками.

Добавим ещё один цилиндр, используя копирование с Shift-ом.

Пора сделать "сидушку". Создадим объект ChamferBox (Куб с фаской) из группы Extended Primitives с параметрами как на рисунке.

Переходим в окно проекции "Вид сверху", для этого нажимаем Т латинскую. Использую инструмент Select and Move, размещаем ChamderBox как на рисунке.

Потом переходим в вид Слева (нажимаем латинскую L) и размещаем "подушку" как показано ниже.

Копируем подушку, меняем её параметры  и используя инструменты перемещения и поворота размещаем её как показано ниже. Для выравнивания можно использовать окна проекций Сверху, Слева, Спереди (F).

Всё, стул готов.

 

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (14.07.2012)
Просмотров: 8323 | Теги: Mirror, стул, Cylinder, ChamferBox | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика