Среда, 11.11.2026, 09:37
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор спичка noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Шестигранный ключ Lofting автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray mini Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot пуговица комод Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip Pivot Point Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split Баскетбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч процессор видеокарта Выбор ПК Spline бидон ограда visibility Smooth Шприц баллончик с краской Cone дорожный конус рельеф Scatter Text Select and Uniform Scale лупа ChamferCyl светофор ChmaferBox LCD монитор Helix Вешалка Шпилька карты HDRi VRayMtl Light cache Irradiance map материал Diffuse ior стекло Max Script моделирование оперативная память Outline V-Ray Chrome Gamma Materail Editor Color mapping VRaySun гильза компьютер ПК CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Soft Selectoin счёты circle Conncet решетка часы скрепка Corner комната Inset Семейный ключ слиток CrossSection Reflect золото Twist подставка скейтборд EditPoly Жесткий диск бесплатно модели
Статистика

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем розетку

Для создания модели розетки выберем примитив Cylinder, радиусом 3 см, высотой 4 см.

Поверните цилиндр на 90 градусов на бок.

Нажмите правой кнопкой мыши по цилиндру и в появившемся меню выберите Convert to -> Convert to Editable Poly. Нажмите 4 для перехода в режим редактирования полигонов и выберите полигон как показано ниже.

К выделенному полигону примените Insert, величину вставки введите 1 см.

Перейдите на вид Front и в режим редактирования вершин (цифра 1), выделите 6 вершин сверху и нажмите на Y около кнопки Make Planar. 

Положение вершин станет одинаковым по оси Y, они выстроятся в одну линию.

Таким же методом выровняйте положение вершин снизу.

А для вершин по бокам следует нажать X для их выравнивания их положения.

Теперь выделите задний полигон и удалите его, нажав Del.

Выделите спереди полигон и выдавите его на -1,25 см, т.е. внутрь.

Примените следом Insert на 1,25 см.

На виде Front выберите вершины, которые составляют маленький круг и сместите их влево.

В режиме редактирования ребер (цифра 2) нажмите Slice Plane (Плоскость разреза).

 Выровняйте положение плоскости поперек в центре как на рисунке и нажмите Slice, будут созданы дополнительные ребра по линии разреза.

Выделите половину розетки в режиме полигонов.

И удалите ее.

Добавьте модификатор Mirror, в свитке Options поставьте галочку напротив Copy.

Выделите все вершины на месте разреза и нажмите Weld (Сварить), величину Weld Threshold выставьте 0,01. Т.о. пары вершин сольются в одну.

Выделите 2 маленьких полигона и выдавите их на -1,5 см.

Полигоны в конце отверстий удалите.

Примените Chamfer 0,05 см для ребер, показанных на рисунке ниже.

Для краев маленьких отверстий сделайте Chamfer на 0,02 см.

На внешние кромки добавьте Chamfer 0,1 см.

Добавьте модификатор MeshSmooth с 2 итерациями сглаживания.

На виде сбоку можно изменить положение вершин, чтобы сделать розетку "потоньше".

Теперь готово.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (02.10.2014)
Просмотров: 4477 | Теги: extrude, Editable Poly, weld, Slice Plane, Розетка, Chamfer, Cylinder, Make Planar, Mirror, Insert | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика