Пятница, 15.05.2026, 09:56
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect дом bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry спичка батарейка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray модуль визуализации mini Ferrari f430 AutoGrid boolean Create Taper Pivot ring комод Spherify Soft Selection wave апельсин Plane Bitmap Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак remove Make Planar Flip Pivot Point Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split Hedra Баскетбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч видеокарта процессор Spline колба visibility Smooth кости баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка рельеф Scatter швабра LOFT Select and Uniform Scale relax свеча ChamferCyl светофор LCD монитор винт Вешалка карты HDRi VRayMtl Irradiance map Light cache материал ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина оперативная память Oil Tank Outline Materail Editor V-Ray VRayHDRI компьютер ПК Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect воланчик Soft Selectoin полигон чайник Ступка circle fillet комната Inset Семейный ключ слиток Surface Reflect Sweep Twist подставка бита EditPoly Жесткий диск 3ds max бесплатно серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем розетку

Для создания модели розетки выберем примитив Cylinder, радиусом 3 см, высотой 4 см.

Поверните цилиндр на 90 градусов на бок.

Нажмите правой кнопкой мыши по цилиндру и в появившемся меню выберите Convert to -> Convert to Editable Poly. Нажмите 4 для перехода в режим редактирования полигонов и выберите полигон как показано ниже.

К выделенному полигону примените Insert, величину вставки введите 1 см.

Перейдите на вид Front и в режим редактирования вершин (цифра 1), выделите 6 вершин сверху и нажмите на Y около кнопки Make Planar. 

Положение вершин станет одинаковым по оси Y, они выстроятся в одну линию.

Таким же методом выровняйте положение вершин снизу.

А для вершин по бокам следует нажать X для их выравнивания их положения.

Теперь выделите задний полигон и удалите его, нажав Del.

Выделите спереди полигон и выдавите его на -1,25 см, т.е. внутрь.

Примените следом Insert на 1,25 см.

На виде Front выберите вершины, которые составляют маленький круг и сместите их влево.

В режиме редактирования ребер (цифра 2) нажмите Slice Plane (Плоскость разреза).

 Выровняйте положение плоскости поперек в центре как на рисунке и нажмите Slice, будут созданы дополнительные ребра по линии разреза.

Выделите половину розетки в режиме полигонов.

И удалите ее.

Добавьте модификатор Mirror, в свитке Options поставьте галочку напротив Copy.

Выделите все вершины на месте разреза и нажмите Weld (Сварить), величину Weld Threshold выставьте 0,01. Т.о. пары вершин сольются в одну.

Выделите 2 маленьких полигона и выдавите их на -1,5 см.

Полигоны в конце отверстий удалите.

Примените Chamfer 0,05 см для ребер, показанных на рисунке ниже.

Для краев маленьких отверстий сделайте Chamfer на 0,02 см.

На внешние кромки добавьте Chamfer 0,1 см.

Добавьте модификатор MeshSmooth с 2 итерациями сглаживания.

На виде сбоку можно изменить положение вершин, чтобы сделать розетку "потоньше".

Теперь готово.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (02.10.2014)
Просмотров: 4220 | Теги: extrude, Editable Poly, weld, Slice Plane, Розетка, Chamfer, Cylinder, Make Planar, Mirror, Insert | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика