Вторник, 16.06.2026, 01:24
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect дом bridge collapse кружка замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere Melt slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Lofting автомобиль Tutorials3d.com урок vray Lamborghini Murcielago Ferrari f430 AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot пуговица комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach флэшка Дорожный знак remove Make Planar Flip Pivot Point колонна Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split TurboSmooth Теннисный мяч Сетка рабица видеокарта процессор Выбор ПК Spline бидон колба visibility Smooth баллончик с краской Cone дорожный конус terrain Scatter Шариковая ручка воздушный шарик Text Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl VRayMtl Irradiance map Light cache материал HDRi хром Diffuse ior стекло Fog Color Max Script моделирование оперативная память Outline Materail Editor V-Ray VRayPhysicalCam VRayHDRI Color mapping гильза ПК компьютер ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Вантуз полигон group воронка Ступка circle ключ мусорная корзина Выключатель скрепка комната Inset слиток Surface Reflect золото Sweep Twist скейтборд бита EditPoly Ellipse зубная щётка дерево 3ds max Скачать
Статистика

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем счеты

Ну что ж, создаем счеты. Первым делом создадим Box.

Зададим ему размеры как указано на рисунке ниже.

Преобразуем его в Editable poly.

Перейдем на уровень редактирования полигонов, выделим верхний и нижний полигоны.

Применим к ним инструмент Insert (Вставка) на величину 1,25 см.

Затем используем Bridge для создания сквозного отверстия.

На виде сбоку, например, Front, создадим линию, которая будет представлять из себя металлический стержень.

Линию проводим с концов к центру с небольшим выгибом вверх.

Переходим на уровень редактирования вершин сплайна и  у центральной вершины меняем тип на Smooth (Сглаженная).

Теперь для создания объема во вкладке Rendering ставим галочки напротив Enable In Renderer и Enable In Viewport. Толщину зададим 0,25 см.

Для создания деревянных дисков на счетах применим стандартный примитив Torus (Тор).

Зададим ему размеры как показано на рисунке ниже.

Повернем его на 90 градусов.

И расположим в центре металлического прутка.

Сделаем 9 копий Тора для заполнения прутка, при этом не забываем поворачивать немного каждый следующий диск.

Выделим пруток и диски и с зажатым Shift переместим их по оси Y. Так мы скопируем объекты, число копий укажем 10.

Почти готово.

На четвертом прутке удалим 6 дисков и счеты готовы! Надеюсь вам понравилось.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (15.01.2017)
Просмотров: 1884 | Теги: Insert, Editable Poly, Torus, bridge, box, счёты | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика