Четверг, 01.10.2026, 16:09
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение Сетчатый забор спичка батарейка noise GeoSphere Melt Камень slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline Lofting коробка автомобиль урок Tutorials3d.com vray boolean AutoGrid Create Taper Pivot Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude Split Hedra Баскетбольный мяч TurboSmooth видеокарта процессор Spline бидон Smooth поддон Шприц баллончик с краской Cone рельеф terrain Scatter швабра Select and Uniform Scale лупа подушка свеча ChamferCyl светофор ChmaferBox Helix VRayMtl HDRi Irradiance map Light cache материал ior Diffuse Max Script моделирование Выбор процессора AMD оперативная память Oil Tank Outline Gamma Chrome V-Ray VRayLight VRaySun Color mapping гильза компьютер ПК ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Вантуз листок чайник полка circle часы комната Vertex Inset слиток CrossSection Reflect золото Create Shape From Selection Twist подставка EditPoly Ракетка Ellipse Жесткий диск сборка зубная щётка дерево 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 5
Гостей: 5
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем семейный ключ

Помоделируем сплайнами) неплохо смоделировать семейный ключ. Создайте плоскость размерами 20 на 45 см или около того с тем же самым соотношением сторон и наложите сверху изображение ключа (скачать здесь).

Будем использовать сплайн типа Line, представляющий собой ломаную линию.

На виде сверху обрисуем форму ключа по периметру.

Нажмем 1 для перехода в режим редактирования вершин, выделим вершины как на рисунке ниже.

Нажмем по ним правой кнопкой мыши и выберем тип Smooth (сглаженная).

Линия стала более гладкая, но в некоторых местах положение вершин надо подправить.

Как-то вот так.

Теперь используем NGon (многоугольник) для создания отверстий.

Для квадратного отверстия тоже NGon, но с числом сторон 4.

Повернем его на 45 градусов, что четырехугольник лучше соответствовал отверстию.

Выделяем большой контур, нажимаем по нему правой кнопкой мыши, выбираем Attach (присоединить)

Щелкаем по созданным многоугольникам.

Применяем модификатор Extrude. Величину выдавливания можно задать и побольше 0,2 см.

Готово! Добавьте фаску для пущей реалистичности)

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (04.06.2017)
Просмотров: 2110 | Теги: Семейный ключ, ngon, Smooth, extrude, line | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск
Посетители

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика