Понедельник, 18.05.2026, 04:34
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение noise GeoSphere Камень slice Cap Holes attach weld Editable Spline Lofting Шестигранный ключ коробка автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица ring Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach флэшка Дорожный знак remove Make Planar Flip Pivot Point Editable Poly extrude Split Hedra футбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч Grow Сетка рабица процессор видеокарта Spline колба ограда Smooth поддон Cone рельеф Scatter швабра Select and Uniform Scale лупа ChamferCyl LCD монитор ChmaferBox Helix HDRi Light cache материал Irradiance map VRayMtl хром Diffuse ior стекло Max Script моделирование машина Выбор процессора оперативная память Oil Tank Outline VRayLight Chrome Gamma V-Ray VRaySun Environment ПК компьютер Рендер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Hemisphere листок полигон group счёты Ступка circle ключ комната Vertex Inset Surface Reflect Editbale Poly Sweep Twist скейтборд EditPoly Ellipse зубная щётка модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем вешалку

Создайте многоугольник на виде Front.

Задайте радиус 20 см, 3 стороны и радиус скругления 2 см.

Поверните фигуру на 90 градусов.

Измените масштаб фигуры, нажав на Select and Uniform Scale и меняя положение курсора по оси Y до тех пор, пока в поле напротив Y не будет число 60.

Измените таким же образом масштаб по оси X.

Примените модификатор Extrude, величину выдавливания поставьте 1,5 см.

Конвертируйте в Editable Poly.

Перейдите на уровень редактирования полигонов (цифра 4), отметьте галочку Ignore Backfacing и выделите 2 полигона с двух сторон фигуры.

Примените Insert на 1,25 см.

А затем нажмите Bridge для создания отверстия. Обязательно должны быть выделены 2 полигона с разных сторон.

Для крючка создайте ломаную линию.

Нажмите 1 для перехода в режим редактирования вершин, выделите вершины как на рисунке ниже.

Нажмите по ним правой кнопкой мыши и выберите Smooth.

Немножко поправьте положение вершин для более округлой формы.

Во вкладке Rendering установите флажки напротив Enable In Renderer и Enable In Viewport. толщину задайте 0,35 см.

Готово!

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (21.03.2015)
Просмотров: 2999 | Комментарии: 1 | Теги: Вешалка, Insert, ngon, Editable Poly, Select and Uniform Scale, bridge, extrude, line | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 1
1 meyrit  
1
Эта штука называется тремпель ))

Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика