Суббота, 14.11.2026, 03:56
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline автомобиль урок Tutorials3d.com vray модуль визуализации Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean Create Taper Pivot Деревянная бочка ring комод Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach Дорожный знак remove Make Planar Flip Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split футбольный мяч TurboSmooth Grow Теннисный мяч Сетка рабица видеокарта процессор Выбор ПК Spline бидон visibility Smooth кости Cone Розетка terrain Scatter швабра LOFT Select and Uniform Scale лупа свеча ChamferCyl Helix Вешалка карты Irradiance map VRayMtl HDRi материал Light cache хром Diffuse ior Max Script моделирование машина оперативная память Outline V-Ray VRayLight Chrome Materail Editor VRayCarPaintMtl VRaySun VRayHDRI VRayPhysicalCam гильза ПК компьютер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Hemisphere Вантуз счёты circle fillet Hide Unselected Conncet Corner комната ProBoolean Vertex Inset Семейный ключ CrossSection Reflect Twist EditPoly Ракетка Ellipse Жесткий диск Скачать бесплатно серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем вешалку

Создайте многоугольник на виде Front.

Задайте радиус 20 см, 3 стороны и радиус скругления 2 см.

Поверните фигуру на 90 градусов.

Измените масштаб фигуры, нажав на Select and Uniform Scale и меняя положение курсора по оси Y до тех пор, пока в поле напротив Y не будет число 60.

Измените таким же образом масштаб по оси X.

Примените модификатор Extrude, величину выдавливания поставьте 1,5 см.

Конвертируйте в Editable Poly.

Перейдите на уровень редактирования полигонов (цифра 4), отметьте галочку Ignore Backfacing и выделите 2 полигона с двух сторон фигуры.

Примените Insert на 1,25 см.

А затем нажмите Bridge для создания отверстия. Обязательно должны быть выделены 2 полигона с разных сторон.

Для крючка создайте ломаную линию.

Нажмите 1 для перехода в режим редактирования вершин, выделите вершины как на рисунке ниже.

Нажмите по ним правой кнопкой мыши и выберите Smooth.

Немножко поправьте положение вершин для более округлой формы.

Во вкладке Rendering установите флажки напротив Enable In Renderer и Enable In Viewport. толщину задайте 0,35 см.

Готово!

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (21.03.2015)
Просмотров: 3098 | Комментарии: 1 | Теги: Вешалка, Insert, ngon, Editable Poly, Select and Uniform Scale, bridge, extrude, line | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 1
1 meyrit  
1
Эта штука называется тремпель ))

Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика