Среда, 10.06.2026, 06:51
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline Lofting коробка автомобиль урок Tutorials3d.com vray Ferrari f430 AutoGrid boolean Create Taper Pivot Деревянная бочка Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip колонна Pivot Point Editable Poly extrude Split TurboSmooth Grow Сетка рабица видеокарта процессор Выбор ПК Spline Smooth поддон Шприц Cone дорожный конус Scatter Шариковая ручка LOFT Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl LCD монитор Вешалка материал VRayMtl HDRi Light cache Irradiance map хром ior Diffuse стекло Max Script моделирование Выбор процессора оперативная память Oil Tank Outline VRayHDRI Environment VRaySun Color mapping гильза компьютер ПК CapHoles Edit Poly Lattice Вантуз Soft Selectoin листок чайник group кубик рубика счёты воронка полка circle часы комната Inset слиток Surface Reflect золото Sweep Create Shape From Selection плинтус Editbale Poly Twist скейтборд EditPoly Ракетка сборка Жесткий диск зубная щётка модели бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем зубную щетку

Начнем моделирование с создания Box размерами 9 х 0,8 х 0,4 см.

Применим к нему модификатор Edit Poly. Перейдем на уровень редактирования полигонов и выдавим торцевой полигон на 0,8 см.

Переместим полигон вверх немного.

Изменим масштаб полигона по оси Х.

Выдавливаем полигон дальше на 3 см.

Опустим его немного вниз.

Затем выдавим еще три раза на 0,2, 1,4 и 0,2 см.

Теперь перейдем на уровень редактирования ребер, выделим 2 ободка и немного изменим масштаб в большую сторону.

Выдавим полигон с противоположной стороны на 0,1 см.

Выделим ребра по кругу на сгибе.

Применим Chamfer на 0,05 см и 2 ребрами.

Перед последней частью тоже сделаем фаску.

Выделим ребра как на рисунке ниже.

Применим Chamfer с 0,05 см но 1 ребром.

Добавим сглаживание с помощью модификатора TurboSmooth c 2 итерациями.

На поверхности щетки создадим цилиндр, его параметры на рисунке ниже.

Рядом создадим еще один, тонкий, это будет щетиной щетки.

Выделяем тонкий цилиндр, переходим в Compound Objects -> Scatter, затем нажимаем на Pick Distribution Object и выбираем второй цилиндр.

Затем выделяем щетину и на панели Modify выставим некоторые параметры. Число копий поставим 50, тип копий Instance, уберем галочку Perpendicular, во вкладке Rotation выставим углы поворота щетинок по всем трем осям, а также немного масштаба в графе Scaling.

Раскопируем щетину по поверхности щетки типом Instance.

Возможно можно еще повращать щетинки с помощью настроек.

Вот такая вот щетка получилась, простая конечно по форме.

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (16.06.2018)
Просмотров: 3474 | Комментарии: 6 | Теги: extrude, Scatter, зубная щётка, EditPoly, Chamfer, TurboSmooth | Рейтинг: 5.0/2
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика