Суббота, 13.06.2026, 15:46
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля Сетчатый забор noise GeoSphere Melt slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline коробка автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean Create Taper Pivot ring комод Spherify Soft Selection wave апельсин Plane Bitmap shell Capsule Detach Дорожный знак remove Make Planar Flip колонна Editable Poly extrude Split TurboSmooth Сетка рабица процессор видеокарта Spline бидон колба visibility Smooth поддон Cone Розетка terrain Scatter Шариковая ручка Spacing Tool Select and Uniform Scale лупа подушка relax свеча ChamferCyl LCD монитор Helix Вешалка Irradiance map VRayMtl HDRi Light cache материал хром ior Diffuse стекло Fog Color Max Script моделирование машина Выбор процессора оперативная память Outline Gamma VRayCarPaintMtl Materail Editor V-Ray Environment VRayPhysicalCam компьютер ПК память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Вантуз group кубик рубика воронка circle fillet мусорная корзина Выключатель скрепка Corner комната Inset смена фона Семейный ключ Reflect золото Create Shape From Selection плинтус Twist EditPoly Жесткий диск модели
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Модификатор Lathe - делаем вазу.

Идем в Create -> Shapes -> Line.

 
 
Переходим в окно проекции Front, щелкаем левой клавишей мыши. Появляется первая точка линии, продолжаем щелкать, формируем контур профиля вазы.
 
 
Чтобы закончить ввод вершин достаточно  нажать правую кнопку мыши.
 
 
Переходим на уровень редактирования вершин. Далее щелкаем правой кнопкой мыши по кнопке Select and Move. Появится окно Move Transform Type-In.
 
 
Выделяем верхнюю крайнюю вершину как на рисунке. Ее координата Х имеет значение 0,022 см. Вводим значение 0.
 
 
 
Такую же операцию проделываем со второй вершиной.
 
 
Такое выравнивание вершин нужно для того, чтобы при получении вазы вращением, снизу поверхность была без зазора и артефактов.
 
Применяем модификатор Lathe (в прямом переводе - токарный станок), то бишь, будем получать тело вращения.
 
 
Получится нечто такое как на рисунке.
 
 
В настройках модификатора Lathe в рамке Align (Выравнивание) нажимаем Min. Теперь есть что-то похожее на вазу.
 
 
Применяем модификатор MeshSmooth (Сглаживание сетки) с количеством итераций - 2.
 
 
С помощью инструмента Select and Uniform Scale уменьшим немного размеры вазы в плоскости XY.
 
 
Все, ваза готова. 
 
 
 
 
 
Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (30.03.2013)
Просмотров: 10180 | Комментарии: 3 | Теги: Lathe, Align, ваза, MeshSmooth, line | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 1
1 Davidbar  
0
That means you'll lead some supplemental features and have access to additional channels where you can win visibility, without having to make import of some ornate, vade-mecum migration process. https://googlec5.com

Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика