Суббота, 06.06.2026, 15:00
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение спичка noise GeoSphere slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ коробка автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray модуль визуализации mini Lamborghini Murcielago boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка комод Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach Дорожный знак remove Make Planar Flip Pivot Point Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split Hedra TurboSmooth Сетка рабица видеокарта процессор Spline бидон ограда Smooth Шприц Cone terrain рельеф Scatter Select and Uniform Scale лупа ChamferCyl светофор LCD монитор винт Light cache VRayMtl материал HDRi Irradiance map хром Diffuse ior Fog Color Max Script моделирование машина Intel AMD оперативная память Outline VRayLight VRayPhysicalCam Environment гильза ПК компьютер ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик счёты воронка circle мусорная корзина Выключатель решетка комната Vertex Inset слиток CrossSection Reflect Sweep плинтус Twist подставка EditPoly Ellipse Ракетка зубная щётка бесплатно 3ds max Скачать модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Разделение модели на части

Создадим небольшой цилиндр для того, чтобы разделить его на части.

Применим к нему модификатор Slice.

Щелкнем по Slice Plane для управления плоскостью разреза и повернем ее.

Выбрав положение плоскости разреза, нажимаем на Split Mesh. Сетка объекта будет разрезана.

Добавляем модификатор Edit Poly, переходим на уровень редактирования элементов и выделяем верхнюю часть.

Нажимаем на кнопку рядом с Detach, а затем ОК.

Верхняя часть цилиндра отделилась и стала отдельным объектом.

Переместим ее вверх.

Далее применим модификатор Cap Holes.

К нижней части тоже такой же модификатор применим.

В итоге получились 2 части цилиндра, как-будто он разрезан. Так можно делать не только с цилиндрами, но и с любыми моделями, конечно, это посложнее.

Категория: Полезное | Добавил: HAKeR_KM (27.06.2016)
Просмотров: 4695 | Теги: CapHoles, Detach, Edit Poly, slice | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика