Воскресенье, 13.09.2026, 07:31
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect дом bridge collapse кружка Align line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere Камень Melt slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline коробка автомобиль урок Tutorials3d.com vray Lamborghini Murcielago Ferrari f430 boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot ring Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split TurboSmooth Сетка рабица видеокарта процессор Выбор ПК Spline бидон visibility Smooth поддон Шприц баллончик с краской Cone Scatter воздушный шарик Text Select and Uniform Scale свеча ChamferCyl LCD монитор винт карты HDRi Irradiance map материал Light cache VRayMtl ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина AMD оперативная память Outline VRayCarPaintMtl VRayLight Environment VRayPhysicalCam VRaySun ПК компьютер память CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect воланчик Soft Selectoin листок полигон чайник счёты circle ключ fillet мусорная корзина комната ProBoolean Inset Семейный ключ Surface слиток Reflect золото Create Shape From Selection Twist скейтборд бита EditPoly Скачать бесплатно модели 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Словарик "Тридэшника"

A

Arc - дуга, часть окружности

Assign - назначить

Attach - присоединить

Axis - ось

B

Backgound - фон, то что на заднем плане, окружение

Bend - сгибать

Bevel - выдавливать с фаской (скругление грани)

Bezier - кривая или точка Безье (кривая линия, описывающая сложные контуры)

Bitmap - растровое изображение

Boolean - логическая переменная, может принимать значения 0 (Ложь) и 1 (Правда), в графике это трехмерный объект, получаемый объемным или плоским вычитанием/сложением/пересечением нескольких плоских или объемных объектов

Box - коробка, ящик, куб

Bump - неровность, рельеф

С

Capsule - капсула

Cellular - ячеистый, пористый, структура из сот

Chamfer - фаска, скошенный край

Chamfer Box - куб с фаской

Chamfer Cyl - цилиндр с фаской

Choose Renderer - выбрать модуль визуализации

Circle - окружность

Collapse - коллапс, соединение нескольких элементов в один, например, вершин или модификаторов

Color - цвет

Command Panel - командная панель

Compound Objects - составные объекты

Cone - конус

Control Points - контрольные точки, например, у модификатора FDD Box, точки, определяющие деформацию объекта

Copy - копия, копировать

Corner - угол, тип вершины в сплайне

Create - создать

CrossSection - поперечное сечение, разрез

Curve - кривая линия, кривая

Customize - настроить, настройки

Cylinder - цилиндр

D

Decay - затухание, угасание, например, уменьшение светового потока от источника света с расстоянием

Deformations - искажение, искривление, деформация

Delete - удалить

Diffuse - рассеивать, также цвет материала/объекта, который он имеет при освещении 

Direction - направление

Display - экран, демонстрация, показ, отображение

Dome - купол, полусфера

Donut - так вообще пончик, в 3ds max это плоская фигура, состоящая из двух окружностей с одним центром

E

Edit - редактировать

Editable Mesh - редактируемая сеть

Editable Poly - редактируемый полигональный объект

Editable Spline - редактируемый сплайн (кривая линия)

Edge - ребро, грань

Element - элемент, составная часть редактируемых объектов (Editable Poly, Mesh и др.)

Ellipse - эллипс

Enable In Renderer - включить отображение объекта при визуализации

Enable In Viewport - включить отображение объекта в окнах проекций

Extended Primitives - расширенные примитивы, т.е. с дополнительными настройками и более сложные

Extrude - выдавить

F

Face - грань

Falloff - спад, уменьшение 

Field of View - поле зрения, т.е. область пространства, которую можно увидеть, можно сказать телесный угол

Fillet - фаска

Free - свободный, т.е. без привязки, без цели

Free Direct - свободный (без цели) направленный источник света

Free Spot - свободный (без цели) источник света типа прожектор

Freeze - заморозить, т.е. сделать невосприимчивым к выделению, изменению

G

Geosphere - геосфера

Gizmo - сфера трансформации/перемещения/воздействия

Glossiness - глянцевитость

Grid - координатная сетка

Group - группа

H

Helix - спираль, винтовая линия

Helpers - помощники (вспомогательные инструменты)

Hemisphere - полусфера

Hierarchy - структура, иерархия

Hide - спрятать

I

Instance - образец, экземпляр, наследует изменения параметров и действия модификаторов оригинала

Intensity - интенсивность, сила, яркость

Interpolation - интерполяция, т.е. вычисление какой-либо величины не непрерывно в диапазоне, а только в определенных точках, применяется, например, при расчете освещенности

Intersection - взаимное пересечение, перекрещивание

Isolate - изолировать, отделять

L

Lathe - токарный станок, в графике получение трехмерного тела путем вращения профиля вокруг оси

Lattice - решетка, т.е. совокупность ребер и вершин трехмерного объекта

Layer - слой, уровень

Light Lister - список источников света

Line - линия

Loft - метод получения трехмерного тела путем перемещения замкнутого контура вдоль направляющей линии

M

Maps - карты, текстуры

Material Editor - редактор материалов

Material/Map Browser - окно просмотра материалов/карт

Mesh - сетка трехмерного объекта (вершины, ребра, полигоны)

Mesh Smooth - модификатор, сглаживающий сетку трехмерного объекта

Metric - метрическая система единиц

Model  - трехмерная модель, моделировать

Modify - изменять, в 3ds max это название панели с модификаторами

Modifier Stack - список модификаторов

Multiplier - множитель, например, освещенности

N

Name - имя объекта

NGon - многоугольник

Noise - шум

O

Object - трехмерный объект

Offset - смещение, отступ

Oil Tank - нефтяной резервуар, цистерна

Omni - точечный источник света

Opacity - непрозрачность

Optimize - оптимизировать, например, полигональную сетку объекта

Options - настройки

Outline - контур, очертание

Output - вывод данных, выпуск, выходной сигнал, результат

Output Size - выходной размер, например, изображения

P

Parameters - параметры

Path - путь, курс, контур, траектория

Pick Operand B - взять второй объект для булевой операции

Plane - плоскость

Polygon - многоугольник, часть полигональной сетки объекта

Primitive - примитив, трехмерный объект с простой геометрией

Prism - призма

Pyramid - пирамида

R

Radius - радиус

Reactor - модуль для просчета физических взаимодействий

Rectangle - прямоугольник

Reference - ссылка, тип копии объекта, зависим от изменений настроек оригинала

Refine - совершенствовать, добавить вершину к сплайну

Reflect - карта отражений

Refl. Glossiness - глянцевитость отражений

Remove Modifier from the Stack - удалить модификатор из списка

Render - просчитать изображение/анимацию, визуализировать

Rendering - процесс просчета изображения/анимации, визуализация

Render Output - выходной результат рендеринга

Reset - сброс настроек, перезагрузка

S

Save as - сохранить как, т.е. сохранить текущий файл в отдельный другой под другим именем

Save Bitmap - сохранить как растровое изображение

Scale Deformations - деформации масштаба, для объекта, созданного методом Loft, это изменение масштаба вдоль направляющей линии

Scanline - метод просчета изображения, заключающийся в построчном просчете и выводе готового изображения на экран

Segment - участок сплайна между двумя соседними точками

Select and Move - выделить и переместить

Select and Rotate - выделить и вращать

Select and Scale - выделить и масштабировать

Self-Illumination - самосвечение

Set Number of Points - установить число точек

Shadow Map Params - параметры карты теней

Shadow Paameters - настройки теней

Shadows - тени

Shape - двумерная фигура

Show Map in Viewport - показать текстуру/карту в окне проекции

Skew - скос, модификатор, создающий скос

Slice - резать, разрез, модификатор, разрезающий объекта по плоскости

Smooth - сглаживать, гладкий, ровный

Soften - смягчать

Soft Selection - мягкое выделение, т.е. воздействие идет не только на выбранный объект, но и на соседние, радиус воздействия задается

Space Warps - объемные деформации

Specular - зеркальный блик

Sphere - сфера

Spherify - модификатор, придающий шарообразность объекту

Spline - прямая или кривая линия, может лежать в плоскости, может быть пространственной

Squezze - сжимать, сдавливать, одноименный модификатор

Star - сплайн в виде звезды

Stretch - растягивать, модификатор растяжения

Substraction - вычитание при булевых операциях

Surface - поверхность

T

Taper - заострять, суживаться к концу

Target - цель

Target Direct - нацеленный источник света, лучи идут параллельно друг другу в заданном направлении

Target Spot - нацеленный источник света в виде прожектора

Teapot - чайник

Tesselate - модификатор, разбивает текущую сетку объекта, т.е. увеличивает число полигонов и вершин

Text - текст

Thickness - толщина

Tiling - вообще черепица, в графике повторение рисунка/текстуры/объектов

Torus - тор, по-простому бублик

Torus Knot - тороидальный узел

Tube - труба

Twist - скручивание, поворот

U

Undo - отменить последнее действие

Unfreeze - разморозить

Ungroup - разгруппировать

Unhide - раскрыть

Union - объединение, союз, в булевых операциях это сложение объектов

Units Setup - установка единиц измерения

Utilities - вспомогательные инструменты

V

V-Ray - модуль визуализации

Vertex - вершина

Viewport - окно проекции

W

Weld - сварить, обычно это означает соединение нескольких вершин в одну

Z

Zoom - увеличение

Категория: Полезное | Добавил: HAKeR_KM (25.01.2017)
Просмотров: 5365 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика