Вторник, 19.05.2026, 09:34
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry спичка батарейка noise GeoSphere Камень slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок vray mini Lamborghini Murcielago Ferrari f430 boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach Дорожный знак remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split Hedra футбольный мяч TurboSmooth процессор видеокарта Выбор ПК Spline ограда Smooth поддон кости Cone Розетка Scatter Шариковая ручка воздушный шарик Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl ChmaferBox Helix Cloth карты материал HDRi Light cache VRayMtl Irradiance map хром Diffuse ior Max Script моделирование Intel AMD оперативная память Outline VRayCarPaintMtl Gamma VRayLight Chrome Color mapping VRayHDRI Environment ПК компьютер ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect воланчик Вантуз чайник полигон кубик рубика воронка полка circle Hide Unselected Corner комната Inset Surface Reflect плинтус Editbale Poly Twist бита EditPoly Ракетка Жесткий диск сборка дерево 3ds max серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Создание материала хрома с помощью VRay

Материал хрома, по сути это почти зеркало и без объектов, которые будут в нем отражаться, никак не видно. Поэтому начнем с плоскости на которой будет стоять чайник, настройки показаны ниже. Все настройки выполнены в 3ds max 8 + VRay 1.5.

Откройте редактор материалов, нажав горячую клавишу M, нажмите на свободный слот, далее на кнопку Стандарт, в появившемся окне выбираем VRayMtl - стандартный материал визуализатора VRay.

В качестве Diffuse (цвет материала) установите черный цвет, в RGB - 8, 8, 8.

Цвет Reflect (отражения) сделайте почти белым - 215, 215, 215. Чем светлее этот цвет, тем сильнее отражения.

Счетчик Refl. glossiness (размытость отражений) установите на 0,95. Чем ниже это значение, тем более размытыми будут отражения. Примените материал, нажав на кнопку Assign Material to Selection.

Чайник окрасится в окне проекции в черный цвет.

Теперь надо включить визуализатор VRay, если он не является им по умолчанию. Нажмите F10 для вызова окна настроек рендера, на вкладке Common в свитке Assign Renderer напротив Production нажмите на кнопку с тремя точками, из появившегося меню выберите VRay (он должен быть установлен) и нажмите ОК.

Перейдите на вкладку Renderer и в свитке V-Ray.: Global Switches уберите флажок напротив Default Lights, т.е. отключим освещение по умолчанию, которое состоит из 2-х источников света.

Во вкладке Indirect Illumination поставьте флажок около On для включения просчета рассеянного освещения и установите методы расчета Irradiance map и Light cache.

В настройках Irradiance map выберите встроенные предустановки просчета Low.

В свитке Light cache установите количество подразбиений 400.

В свитке VRay.: Environment поставьте флажки как показано ниже для включения небесного света.

В редакторе материалов выберите новую ячейку, нажмите кнопку Get Material, в открывшемся списке выберите VRayHDRI, потом закройте список.

В настройках материала нажмите Browse и откройте HDR-изображение, то, что использовалось в уроке, здесь.

В настройках карты поставьте множитель 0,2 и сферическое отображение карты. После этого перетяните карту из редактора материалов на кнопки None в свитке V-Ray.: Environment, тип копирования установите Instance, чтобы изменения, сделанные карты в редакторе материалов, сразу изменяли освещение.

Поменяйте цвет плоскости на какой-нибудь светлый, например, желтый.

Нажмите SHift + Q для просчета изображения, получится картинка примерно как снизу. Видно, что в чайнике отражается все, что есть рядом вокруг.

Можно побаловаться с параметром Refl. glosiness, например, поставить 0,75.

Получатся размытые отражения и немного матовый чайник) Время просчета при уменьшении Refl. glosiness увеличивается.

Категория: Материалы | Добавил: HAKeR_KM (03.08.2015)
Просмотров: 12190 | Теги: VRayMtl, HDRi, хром, vray, Irradiance map, Light cache, материал | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика