Воскресенье, 15.11.2026, 22:29
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение Сетчатый забор noise GeoSphere Камень slice Cap Holes attach weld Editable Spline автомобиль урок Tutorials3d.com vray модуль визуализации mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach флэшка Дорожный знак Make Planar remove Flip Pivot Point Editable Poly extrude книга Split Hedra Баскетбольный мяч TurboSmooth Grow Сетка рабица видеокарта процессор Выбор ПК Spline бидон колба Smooth поддон кости Cone Розетка Scatter швабра LOFT воздушный шарик Text Select and Uniform Scale подушка свеча ChamferCyl светофор LCD монитор Вешалка Light cache HDRi Irradiance map материал VRayMtl ior Diffuse Max Script моделирование AMD Intel оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl Chrome VRaySun VRayPhysicalCam Color mapping компьютер ПК ВЫБОР память CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere листок кубик рубика circle Hide Unselected Corner комната ProBoolean Inset Семейный ключ слиток Reflect Editbale Poly Twist подставка скейтборд бита EditPoly Ellipse Жесткий диск модели Скачать 3ds max серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Создание модели подушки

Создайте Box, с размерами и количеством ребер как на рисунке ниже.

Щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите Convert -> Convert to Editable Poly.

Нажмите 1 для перехода в режим редактирования вершин и выделите все вершины по периметру.

На виде сбоку используя Select and Uniform Scale отмасштабируйте положение вершин по оси Y до тех пор, пока они не встанут на одну линию.

После этого в свитке Edit Vertices нажмите Weld (Сварить). Вершины попарно будут объединены.

Выделите 4 крайних вершины, в свитке Soft Selection включите Use Soft Selection, а Falloff установите 25 см.

Используя Select and Uniform Scale разведите вершины друг от друга в плоскости.

Добавьте модификатор Relax, количество итераций поставьте 13.

Теперь добавьте модификатор Noise.

Готово, можно поиграться с настройками модификаторов Relax и Noise для получения разных моделей подушек.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (08.03.2015)
Просмотров: 3050 | Теги: box, noise, Editable Poly, Select and Uniform Scale, weld, relax, Soft Selection, подушка | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика