Вторник, 19.05.2026, 23:12
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение Сетчатый забор noise GeoSphere Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline коробка автомобиль Tutorials3d.com урок vray mini AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка ring пуговица Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap shell Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip Pivot Point Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split TurboSmooth Grow видеокарта процессор Spline ограда Smooth поддон кости Шприц Cone Розетка рельеф Scatter Text Select and Uniform Scale ChamferCyl LCD монитор Helix Вешалка Шпилька карты HDRi Light cache VRayMtl Irradiance map материал ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование машина Выбор процессора Intel оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl гильза компьютер ПК ВЫБОР память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Hemisphere Soft Selectoin листок group воронка Ступка полка circle fillet ключ Hide Unselected Выключатель Conncet скрепка Corner комната Inset смена фона CrossSection слиток Reflect золото Sweep Twist EditPoly дерево Скачать бесплатно серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Создание модели подушки

Создайте Box, с размерами и количеством ребер как на рисунке ниже.

Щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите Convert -> Convert to Editable Poly.

Нажмите 1 для перехода в режим редактирования вершин и выделите все вершины по периметру.

На виде сбоку используя Select and Uniform Scale отмасштабируйте положение вершин по оси Y до тех пор, пока они не встанут на одну линию.

После этого в свитке Edit Vertices нажмите Weld (Сварить). Вершины попарно будут объединены.

Выделите 4 крайних вершины, в свитке Soft Selection включите Use Soft Selection, а Falloff установите 25 см.

Используя Select and Uniform Scale разведите вершины друг от друга в плоскости.

Добавьте модификатор Relax, количество итераций поставьте 13.

Теперь добавьте модификатор Noise.

Готово, можно поиграться с настройками модификаторов Relax и Noise для получения разных моделей подушек.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (08.03.2015)
Просмотров: 2945 | Теги: box, noise, Editable Poly, Select and Uniform Scale, weld, relax, Soft Selection, подушка | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика