Среда, 08.04.2026, 04:25
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор спичка noise GeoSphere slice Cap Holes attach weld Editable Spline Lofting автомобиль урок Tutorials3d.com vray модуль визуализации mini Lamborghini Murcielago Ferrari f430 AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка ring Spherify Soft Selection wave апельсин Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч TurboSmooth Сетка рабица видеокарта процессор Spline колба ограда Smooth поддон Шприц баллончик с краской Cone Розетка рельеф Scatter швабра Шариковая ручка Text Select and Uniform Scale лупа relax ChamferCyl светофор винт Шпилька карты HDRi VRayMtl Light cache Irradiance map материал хром ior Diffuse Max Script моделирование AMD оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor Chrome Environment Color mapping VRaySun компьютер ПК CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Вантуз Hemisphere кубик рубика circle решетка Conncet Corner комната Inset смена фона Семейный ключ Surface Reflect Editbale Poly Sweep Create Shape From Selection Twist бита EditPoly Ракетка Ellipse дерево Скачать
Статистика

Онлайн всего: 12
Гостей: 12
Пользователей: 0

Каталог статей


Создание низкополигональных деревьев

Сегодня создадим маленький игрушечный мирок из деревьев. Нам потребуется для этого GeoSphere (Геосфера).

Выставим радиус в 75 см, число сегментов 3, уберем сглаживание.

Добавим модификатор Noise (Шум), параметр масштаба выставим 1, а силу шума по осям X и Y выставим по 25 см.

Для ствола дерева создадим Box размерами 20 на 20 см и высотой 200 см. Число сегментов по высоте установим 4, остальные 1.

Перейдем на уровень редактирования вершин, выделяя поочередно вершины по четыре и меняя масштаб, придадим Box-у форму ствола дерева.

Добавим уже известный Noise, настроим его немного по-другому.

Переместим крону к верху ствола и дерево готов. Это первый тип.

Скопируем созданное дерево.

Крону изменим, число сегментов поставим 4.

Изменим масштаб по оси Z, вытянем крону вверх.

Добавим модификатор Twist, угол поворота установим 120, этого будет достаточно.

Второй тип дерева.

Скопируем ствол дерева, добавим модификатор EditPoly, перейдем на уровень редактирования ребер, выделим 4 вертикальных ребра наверху.

С помощью Connect добавим еще 4 ребра и сместим их вниз с помощью настроек операции.

Полученный малый полигон выдавливаем с помощью Extrude на 40 см.

Уменьшаем масштаб.

Перемещаем вверх.

С другой стороны повторяем операции.

Для кроны нам понадобится для начала Box с размерами 75 х 75 х 75 см.

Применим к нему Spherify для получения круглой формы.

Добавим EditPoly, перейдем на уровень редактирования полигонов, выделим все (Ctrl + A) и очистим группы сглаживания (Clear All). Это сделает объект более угловатым.

Раскопируем сферу, зададим каждой свой размер.

Получились 3 дерева с разной кроной.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (17.06.2018)
Просмотров: 3786 | Комментарии: 5 | Теги: noise, Spherify, extrude, box, GeoSphere, EditPoly, дерево, Twist | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика