Вторник, 07.07.2026, 04:59
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere Melt Камень slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль урок Tutorials3d.com vray модуль визуализации Ferrari f430 AutoGrid boolean Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица комод Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip Pivot Point колонна Editable Poly extrude книга Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч Grow видеокарта процессор Spline ограда Smooth поддон кости Cone terrain рельеф Scatter Шариковая ручка Text Select and Uniform Scale лупа relax ChamferCyl ChmaferBox Cloth карты Light cache VRayMtl материал Irradiance map HDRi Diffuse ior стекло Max Script моделирование машина AMD оперативная память Oil Tank Outline Chrome Gamma ПК компьютер память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect воланчик Вантуз Soft Selectoin полка circle fillet ключ часы комната Vertex Inset слиток Surface Reflect Create Shape From Selection Twist EditPoly Ракетка бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Создание низкополигональных деревьев

Сегодня создадим маленький игрушечный мирок из деревьев. Нам потребуется для этого GeoSphere (Геосфера).

Выставим радиус в 75 см, число сегментов 3, уберем сглаживание.

Добавим модификатор Noise (Шум), параметр масштаба выставим 1, а силу шума по осям X и Y выставим по 25 см.

Для ствола дерева создадим Box размерами 20 на 20 см и высотой 200 см. Число сегментов по высоте установим 4, остальные 1.

Перейдем на уровень редактирования вершин, выделяя поочередно вершины по четыре и меняя масштаб, придадим Box-у форму ствола дерева.

Добавим уже известный Noise, настроим его немного по-другому.

Переместим крону к верху ствола и дерево готов. Это первый тип.

Скопируем созданное дерево.

Крону изменим, число сегментов поставим 4.

Изменим масштаб по оси Z, вытянем крону вверх.

Добавим модификатор Twist, угол поворота установим 120, этого будет достаточно.

Второй тип дерева.

Скопируем ствол дерева, добавим модификатор EditPoly, перейдем на уровень редактирования ребер, выделим 4 вертикальных ребра наверху.

С помощью Connect добавим еще 4 ребра и сместим их вниз с помощью настроек операции.

Полученный малый полигон выдавливаем с помощью Extrude на 40 см.

Уменьшаем масштаб.

Перемещаем вверх.

С другой стороны повторяем операции.

Для кроны нам понадобится для начала Box с размерами 75 х 75 х 75 см.

Применим к нему Spherify для получения круглой формы.

Добавим EditPoly, перейдем на уровень редактирования полигонов, выделим все (Ctrl + A) и очистим группы сглаживания (Clear All). Это сделает объект более угловатым.

Раскопируем сферу, зададим каждой свой размер.

Получились 3 дерева с разной кроной.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (17.06.2018)
Просмотров: 3843 | Комментарии: 5 | Теги: noise, Spherify, extrude, box, GeoSphere, EditPoly, дерево, Twist | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика