Четверг, 21.05.2026, 18:04
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse кружка замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение спичка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок vray boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot пуговица Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap shell Скорлупа яйца Capsule Detach remove Make Planar Flip колонна Editable Poly extrude Split Hedra Баскетбольный мяч TurboSmooth Grow процессор видеокарта Выбор ПК Spline бидон Smooth поддон Cone Scatter LOFT Spacing Tool Select and Uniform Scale лупа подушка свеча ChamferCyl LCD монитор ChmaferBox Helix Вешалка карты HDRi Light cache Irradiance map материал VRayMtl хром Diffuse ior стекло Max Script моделирование оперативная память Outline VRayLight Gamma Environment VRaySun компьютер ПК ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect воланчик Вантуз полигон group Ступка полка circle ключ мусорная корзина Hide Unselected Corner скрепка комната Vertex Inset смена фона слиток Reflect Sweep Twist бита EditPoly сборка Жесткий диск дерево бесплатно Скачать
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Создание плинтуса

В этом уроке рассмотрим ситуацию, когда стены созданы и нужен плинтус, причем по линии стен.

Конвертируем стены в Editable Poly, если до этого они еще не были конвертированы. На уровне редактирования ребер выделим нижние ребра, там, где пойдет плинтус. После этого нажмем на Create Shape From Selection (Создать фигуру из выделения).

Выделенные ребра скопируются в отдельный сплайн. Тип сплайна задаем Linear, чтобы сплайн представлял из себя ломаную линию без сглаживания.

Так как вновь созданный сплайн расположен там же, где и исходные ребра, то его надо немного поднять.

Нарисуем профиль плинтуса, как, например, показано ниже.

Применим к сплайну, который мы создали, модификатор Sweep. Установим в настройках тип сечения Use Custom Section и нажмем на кнопку выбора сечения. Укажем созданное до этого сечение плинтуса. 

Оп и вдоль линии появился плинтус.

Здесь может быть проблема, что плинтус неровно расположен, "в стене". Для решения этой проблемы можно использовать параметры X и Y в свитке Sweep Parametes, которые отвечают за положение сечения относительно линии, по которой сечение следует.

Например, у меня при значении 2,2 см плинтус встал ровно по горизонтали, если бы нужно было по вертикали менять положение, то использовался бы параметр Y.

В целом все, пользуйтесь)

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (22.06.2017)
Просмотров: 5589 | Теги: Sweep, плинтус, Create Shape From Selection, Editbale Poly | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика